GeForce GTX 670MX vs Quadro K4000M

VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 670MX
2012
3 GB GDDR5, 75 Watt
5.04

Quadro K4000M supera GeForce GTX 670MX di un minimo 1% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 670MX e di Quadro K4000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni595593
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzonon disponibile1.12
ArchitetturaKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceN13E-GRN14E-Q3
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita1 ottobre 2012 (11 anni fa)1 giugno 2012 (12 anni fa)
Prezzo odiernonon disponibile$240

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 670MX e Quadro K4000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 670MX e Quadro K4000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader960960
Numero di trasportatori CUDA960non disponibile
Frequenza di nucleo600 MHz600 MHz
Numero di transistori3,540 million3,540 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt100 Watt
Velocità di testurizzazione48.0 billion/sec48.08
Prestazioni con la virgola mobile1,154 gflops1,154 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 670MX e Quadro K4000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
BusPCI Express 2.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 670MX e Quadro K4000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria3 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria192 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1400 MHz2800 MHz
Larghezza di banda di memoria67.2 GB/s89.6 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 670MX e Quadro K4000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
HDMI+non disponibile
HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGAUp to 2048x1536non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 670MX e Quadro K4000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus++

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 670MX e Quadro K4000M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 API12 (11_0)
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 670MX e Quadro K4000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 670MX 5.04
K4000M 5.07
+0.6%

Quadro K4000M supera GeForce GTX 670MX del 1% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 670MX 1947
K4000M 1960
+0.7%

Il Quadro K4000M supera il GeForce GTX 670MX del 1% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 670MX 3587
+3.5%
K4000M 3466

Il GeForce GTX 670MX supera il Quadro K4000M del 3% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 670MX 14530
K4000M 15362
+5.7%

Il Quadro K4000M supera il GeForce GTX 670MX del 6% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 670MX 2371
+7.8%
K4000M 2199

Il GeForce GTX 670MX supera il Quadro K4000M del 8% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 670MX 5980
+9.1%
K4000M 5479

Il GeForce GTX 670MX supera il Quadro K4000M del 9% nel GeekBench 5 OpenCL.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 670MX 34
K4000M 37
+6.4%

Il Quadro K4000M supera il GeForce GTX 670MX del 6% nel Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 670MX 18
K4000M 22
+22.2%

Il Quadro K4000M supera il GeForce GTX 670MX del 22% nel Octane Render OctaneBench.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 670MX e Quadro K4000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD42
−28.6%
54
+28.6%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry New Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 18−20
+0%
18−20
+0%
Hitman 3 12−14
+0%
12−14
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 10−12
+0%
10−12
+0%
Red Dead Redemption 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+0%
16−18
+0%
Watch Dogs: Legion 7−8
+0%
7−8
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry New Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 18−20
+0%
18−20
+0%
Hitman 3 12−14
+0%
12−14
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 10−12
+0%
10−12
+0%
Red Dead Redemption 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+0%
16−18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 7−8
+0%
7−8
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 4 18−20
+0%
18−20
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 7−8
+0%
7−8
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Far Cry New Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Hitman 3 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Far Cry 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
−50%
3−4
+50%
Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Metro Exodus 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%

È così che GTX 670MX e K4000M competono nei giochi popolari:

  • K4000M è 29% più veloce in 1080p

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Far Cry New Dawn, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'K4000M è 50% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • K4000M è in vantaggio in 6 test (9%)
  • c'è un pareggio in 62 test (91%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 5.04 5.07
Novità 1 ottobre 2012 1 giugno 2012
Spazio massimo di memoria 3 GB 4 GB
Consumo energetico (TDP) 75 watt 100 watt

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 670MX e Quadro K4000M.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 670MX è mirata per notebooks e Quadro K4000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


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