GeForce GTX 660 vs Quadro 2000M

VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 660
2012
2 GB GDDR5, 140 Watt
10.34
+412%

GeForce GTX 660 supera Quadro 2000M di un enorme 412% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 660 e di Quadro 2000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni405844
Posto per popolarità69non nella top-100
Rapporto qualità prezzo2.400.26
ArchitetturaKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nome in codiceGK106Fermi
Tipoper desktopPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita6 settembre 2012 (11 anni fa)22 febbraio 2011 (13 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$229 $46.56
Prezzo odierno$172 (0.8x)$135 (2.9x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 660 ha il 823% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro 2000M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 660 e Quadro 2000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 660 e Quadro 2000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader960192
Numero di trasportatori CUDA960non disponibile
Frequenza di nucleo980 MHz550 MHz
Frequenza in modalità Boost1033 MHznon disponibile
Numero di transistori2,540 million1,170 million
Processo tecnologico28 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)140 Watt55 Watt
Velocità di testurizzazione78.4 billion/sec17.60
Prestazioni con la virgola mobile1,981 gflops422.4 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 660 e Quadro 2000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Lunghezza24.1 cmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazioneOne 6-pinnon disponibile
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 660 e Quadro 2000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria192-bit GDDR5128 Bit
Frequenza di memoria6.0 GB/s900 MHz
Larghezza di banda di memoria144.2 GB/s28.8 GB/s
Memoria condivisanon disponibile-

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 660 e Quadro 2000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
HDMI+non disponibile
HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 660 e Quadro 2000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+non disponibile
3D Gaming+non disponibile
3D Vision+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 660 e Quadro 2000M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.34.6
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+2.1

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 660 e Quadro 2000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 660 10.34
+412%
Quadro 2000M 2.02

GeForce GTX 660 supera Quadro 2000M del 412% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 660 3999
+412%
Quadro 2000M 781

Il GeForce GTX 660 supera il Quadro 2000M del 412% nel Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 660 11285
+230%
Quadro 2000M 3417

Il GeForce GTX 660 supera il Quadro 2000M del 230% nel GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 660 33
+371%
Quadro 2000M 7

Il GeForce GTX 660 supera il Quadro 2000M del 371% nel Octane Render OctaneBench.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 660 e Quadro 2000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD47
+20.5%
39
−20.5%

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 10.34 2.02
Novità 6 settembre 2012 22 febbraio 2011
Costo $229 $46.56
Processo tecnologico 28 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 140 watt 55 watt

Il modello GeForce GTX 660 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 2000M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 660 è mirata per computers da tavolo e Quadro 2000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 660 e Quadro 2000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Confronti

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4.2 58 voti

Valuti Quadro 2000M su una scala da 1 a 5 voti:

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Consigli e commenti

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