GeForce GTX 660 vs GTX 1650 Mobile Refresh
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 660 e di GeForce GTX 1650 Mobile Refresh così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 491 | non estimato |
| Posto per popolarità | 97 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 2.88 | non disponibile |
| Efficienza energetica | 5.26 | non disponibile |
| Architettura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
| Nome in codice | GK106 | TU117B |
| Tipo | per desktop | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 6 settembre 2012 (13 anni fa) | 15 aprile 2020 (5 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $229 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 660 e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 660 e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 960 | 1024 |
| Frequenza di nucleo | 980 MHz | 1380 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1033 MHz | 1515 MHz |
| Numero di transistori | 2,540 million | 4,700 million |
| Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 140 Watt | 50 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 82.56 | 96.96 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 1.981 TFLOPS | 3.103 TFLOPS |
| ROPs | 24 | 32 |
| TMUs | 80 | 64 |
| L1 Cache | 80 KB | 1 MB |
| L2 Cache | 384 KB | 1024 KB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 660 e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
| Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
| Grossezza | 2-slot | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
| Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 660 e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 192-bit GDDR5 | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 6.0 GB/s | 1500 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 144.2 GB/s | 192.0 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 660 e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs |
| Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
| Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 660 e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| 3D Blu-Ray | + | - |
| 3D Gaming | + | - |
| 3D Vision | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 660 e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
| Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
| CUDA | + | 7.5 |
Riassunto dei pro e dei contro
| Novità | 6 settembre 2012 | 15 aprile 2020 |
| Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
| Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 140 watt | 50 watt |
GTX 1650 Mobile Refresh ha un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 133.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 180%.
Non riusciamo a decidere tra GeForce GTX 660 e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 660 è mirata per computers da tavolo e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh è mirata per notebooks.
Altri confronti
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