GeForce GTX 580 vs Quadro 600

VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 580
2010
1536 MB GDDR5, 244 Watt
11.82
+757%

GeForce GTX 580 supera Quadro 600 di un enorme 757% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 580 e di Quadro 600 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni378963
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo8.170.12
ArchitetturaFermi (2010−2014)Fermi (2010−2014)
Nome in codiceGF110GF108
Tipoper desktopper le stazioni di lavoro
Data di inizio della vendita9 novembre 2010 (13 anni fa)13 dicembre 2010 (13 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$499 $179
Prezzo odierno$14.89 (0x)$118 (0.7x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 580 ha il 6708% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro 600.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 580 e Quadro 600: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 580 e Quadro 600, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader51296
Numero di trasportatori CUDA512non disponibile
Frequenza di nucleo772 MHz640 MHz
Numero di transistori3,000 million585 million
Processo tecnologico40 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)244 Watt40 Watt
Temperatura massima97 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione49.4 billion/sec10.24
Prestazioni con la virgola mobile1,581.1 gflops245.76 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 580 e Quadro 600 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI-E 2.0 x 16non disponibile
InterfacciaPCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
Lunghezza26.7 cm168 mm
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slot1-slot
Supplementari connettori di alimentazioneOne 6-pin e One 8-pinno
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 580 e Quadro 600: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3
Spazio massimo di memoria1536 MB1 GB
Larghezza di bus di memoria384 Bit128 Bit
Frequenza di memoria2004 MHz (4008 data rate)1600 MHz
Larghezza di banda di memoria192.4 GB/s25.6 GB/s

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 580 e Quadro 600 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoMini HDMITwo Dual Link DVI1x DVI, 1x DisplayPort
Supporto di multipli monitor +non disponibile
HDMI+non disponibile
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 580 e Quadro 600, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.24.6
OpenCL1.11.1
Vulkan+N/A
CUDA+2.1

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 580 e Quadro 600 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 580 11.82
+757%
Quadro 600 1.38

GeForce GTX 580 supera Quadro 600 del 757% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 580 4565
+755%
Quadro 600 534

Il GeForce GTX 580 supera il Quadro 600 del 755% nel Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 580 15523
+655%
Quadro 600 2055

Il GeForce GTX 580 supera il Quadro 600 del 655% nel GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 580 67
+1017%
Quadro 600 6

Il GeForce GTX 580 supera il Quadro 600 del 1017% nel Octane Render OctaneBench.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 580 e Quadro 600 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p53
+783%
6−7
−783%
Full HD96
+860%
10−12
−860%
1200p78
+767%
9−10
−767%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+800%
2−3
−800%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+800%
2−3
−800%
Battlefield 5 35−40
+850%
4−5
−850%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Cyberpunk 2077 18−20
+800%
2−3
−800%
Far Cry 5 27−30
+800%
3−4
−800%
Far Cry New Dawn 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Forza Horizon 4 55−60
+850%
6−7
−850%
Hitman 3 21−24
+1000%
2−3
−1000%
Horizon Zero Dawn 45−50
+880%
5−6
−880%
Metro Exodus 35−40
+850%
4−5
−850%
Red Dead Redemption 2 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+825%
4−5
−825%
Watch Dogs: Legion 40−45
+925%
4−5
−925%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+800%
2−3
−800%
Battlefield 5 35−40
+850%
4−5
−850%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Cyberpunk 2077 18−20
+800%
2−3
−800%
Far Cry 5 27−30
+800%
3−4
−800%
Far Cry New Dawn 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Forza Horizon 4 55−60
+850%
6−7
−850%
Hitman 3 21−24
+1000%
2−3
−1000%
Horizon Zero Dawn 45−50
+880%
5−6
−880%
Metro Exodus 35−40
+850%
4−5
−850%
Red Dead Redemption 2 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+825%
4−5
−825%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+1150%
2−3
−1150%
Watch Dogs: Legion 40−45
+925%
4−5
−925%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+800%
2−3
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Cyberpunk 2077 18−20
+800%
2−3
−800%
Far Cry 5 27−30
+800%
3−4
−800%
Forza Horizon 4 55−60
+850%
6−7
−850%
Horizon Zero Dawn 45−50
+880%
5−6
−880%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+825%
4−5
−825%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+1150%
2−3
−1150%
Watch Dogs: Legion 40−45
+925%
4−5
−925%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+1000%
3−4
−1000%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Far Cry New Dawn 20−22
+900%
2−3
−900%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Assassin's Creed Valhalla 8−9 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Cyberpunk 2077 6−7 0−1
Far Cry 5 18−20
+850%
2−3
−850%
Forza Horizon 4 21−24
+1000%
2−3
−1000%
Hitman 3 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Horizon Zero Dawn 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Metro Exodus 18−20
+850%
2−3
−850%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+800%
2−3
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Watch Dogs: Legion 7−8 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+850%
2−3
−850%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry New Dawn 9−10
+800%
1−2
−800%
Hitman 3 8−9 0−1
Horizon Zero Dawn 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Shadow of the Tomb Raider 7−8 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+900%
1−2
−900%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 0−1
Assassin's Creed Valhalla 5−6 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 6−7 0−1
Forza Horizon 4 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Horizon Zero Dawn 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Metro Exodus 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Watch Dogs: Legion 4−5 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+1000%
1−2
−1000%

È così che GTX 580 e Quadro 600 competono nei giochi popolari:

  • GTX 580 è 783% più veloce in 900p
  • GTX 580 è 860% più veloce in 1080p
  • GTX 580 è 767% più veloce in 1200p

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 11.82 1.38
Novità 9 novembre 2010 13 dicembre 2010
Costo $499 $179
Spazio massimo di memoria 1536 MB 1 GB
Consumo energetico (TDP) 244 watt 40 watt

Il modello GeForce GTX 580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 600 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 580 è mirata per computers da tavolo e Quadro 600 è mirata per le stazioni di lavoro.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 580 e Quadro 600, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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