GeForce GTX 560M vs RTX 4060 Ti
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 560M con GeForce RTX 4060 Ti, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 4060 Ti supera GTX 560M di un enorme 1717% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 560M e di GeForce RTX 4060 Ti così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 741 | 33 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 14 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 83.16 |
Efficienza energetica | 3.02 | 25.71 |
Architettura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nome in codice | GF116 | AD106 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 30 maggio 2011 (13 anni fa) | 18 maggio 2023 (1 anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $399 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 560M e GeForce RTX 4060 Ti: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 560M e GeForce RTX 4060 Ti, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 4352 |
Frequenza di nucleo | 775 MHz | 2310 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2535 MHz |
Numero di transistori | 1,170 million | 22,900 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 160 Watt |
Velocità di testurizzazione | 24.80 | 344.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.5952 TFLOPS | 22.06 TFLOPS |
ROPs | 24 | 48 |
TMUs | 32 | 136 |
Tensor Cores | non disponibile | 136 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 34 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 560M e GeForce RTX 4060 Ti con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 240 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Supporto di SLI | 2-way | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 560M e GeForce RTX 4060 Ti: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | Up to 192 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1250 MHz | 2250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 60 GB/s | 288.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 560M e GeForce RTX 4060 Ti hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 560M e GeForce RTX 4060 Ti. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 560M e GeForce RTX 4060 Ti, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 560M e GeForce RTX 4060 Ti in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 560M e GeForce RTX 4060 Ti nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 31
−1674%
| 550−600
+1674%
|
Full HD | 38
−1611%
| 650−700
+1611%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 0.61 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1700%
|
180−190
+1700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Battlefield 5 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1678%
|
160−170
+1678%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1567%
|
300−310
+1567%
|
Hitman 3 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−1567%
|
400−450
+1567%
|
Metro Exodus | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1669%
|
230−240
+1669%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−1650%
|
700−750
+1650%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1700%
|
180−190
+1700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Battlefield 5 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1678%
|
160−170
+1678%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1567%
|
300−310
+1567%
|
Hitman 3 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−1567%
|
400−450
+1567%
|
Metro Exodus | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1669%
|
230−240
+1669%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1700%
|
270−280
+1700%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−1650%
|
700−750
+1650%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1700%
|
180−190
+1700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1567%
|
300−310
+1567%
|
Hitman 3 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−1567%
|
400−450
+1567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1669%
|
230−240
+1669%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1700%
|
270−280
+1700%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−1650%
|
700−750
+1650%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Hitman 3 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−1650%
|
350−400
+1650%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
È così che GTX 560M e RTX 4060 Ti competono nei giochi popolari:
- RTX 4060 Ti è 1674% più veloce in 900p
- RTX 4060 Ti è 1611% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 3.27 | 59.43 |
Novità | 30 maggio 2011 | 18 maggio 2023 |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 8 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 160 watt |
GTX 560M ha un consumo energetico inferiore del 113.3%.
RTX 4060 Ti, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1717.4%, un vantaggio di età di 11 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 433.3%, e un processo litografico 700% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 4060 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 560M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 560M è mirata per notebooks e GeForce RTX 4060 Ti è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 560M e GeForce RTX 4060 Ti, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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