GeForce GTX 560 vs Arc A730M

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 560 con Arc A730M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 560
2011
1 GB GDDR5, 150 Watt
7.10

Arc A730M supera GTX 560 di un enorme 397% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 560 e di Arc A730M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni517135
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo1.64non disponibile
ArchitetturaFermi 2.0 (2010−2014)Xe HPG (2020−2022)
Nome in codiceGF114Alchemist
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita17 maggio 2011 (13 anni fa)30 marzo 2022 (2 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$199 non disponibile
Prezzo odierno$76 (0.4x)non disponibile

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 560 e Arc A730M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 560 e Arc A730M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader336384
Frequenza di nucleo810 MHz1100 MHz
Numero di transistori1,950 million21,700 million
Processo tecnologico40 nm6 nm
Consumo energetico (TDP)150 Watt120 Watt (80 - 120 Watt TGP)
Temperatura massima99 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione45.36211.2
Prestazioni con la virgola mobile1,088.6 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 560 e Arc A730M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
Bus16x PCI-E 2.0non disponibile
InterfacciaPCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Lunghezza21 cmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazioneTwo 6-pinnon disponibile
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 560 e Arc A730M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria1 GB12 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit192 Bit
Frequenza di memoria4000 MHz14000 MHz
Larghezza di banda di memoria128.0 GB/s288.0 GB/s
Memoria condivisanon disponibile-

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 560 e Arc A730M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoTwo Dual Link DVI, Mini HDMINo outputs
Supporto di multipli monitor +non disponibile
HDMI+non disponibile
HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 560 e Arc A730M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+non disponibile
3D Gaming+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 560 e Arc A730M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader5.16.6
OpenGL4.14.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+non disponibile

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 560 e Arc A730M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 560 7.10
Arc A730M 35.31
+397%

Arc A730M supera GeForce GTX 560 del 397% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 560 2740
Arc A730M 10487
+283%

Il Arc A730M supera il GeForce GTX 560 del 283% nel Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 560 3030
Arc A730M 21294
+603%

Il Arc A730M supera il GeForce GTX 560 del 603% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 560 e Arc A730M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD14−16
−414%
72
+414%
1440p8−9
−450%
44
+450%
4K5−6
−400%
25
+400%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
−407%
71
+407%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−425%
60−65
+425%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−433%
64
+433%
Battlefield 5 21−24
−443%
110−120
+443%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−414%
70−75
+414%
Cyberpunk 2077 12−14
−433%
64
+433%
Far Cry 5 14−16
−457%
75−80
+457%
Far Cry New Dawn 16−18
−456%
85−90
+456%
Forza Horizon 4 27−30
−415%
130−140
+415%
Hitman 3 10−11
−410%
51
+410%
Horizon Zero Dawn 30−33
−410%
153
+410%
Metro Exodus 21−24
−400%
100−110
+400%
Red Dead Redemption 2 16−18
−450%
85−90
+450%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−409%
178
+409%
Watch Dogs: Legion 16−18
−431%
85
+431%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−425%
60−65
+425%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
−440%
54
+440%
Battlefield 5 21−24
−443%
110−120
+443%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−414%
70−75
+414%
Cyberpunk 2077 10−11
−440%
54
+440%
Far Cry 5 14−16
−457%
75−80
+457%
Far Cry New Dawn 16−18
−456%
85−90
+456%
Forza Horizon 4 27−30
−415%
130−140
+415%
Hitman 3 4−5
−500%
24
+500%
Horizon Zero Dawn 27−30
−426%
140−150
+426%
Metro Exodus 8−9
−413%
41
+413%
Red Dead Redemption 2 16−18
−450%
85−90
+450%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−452%
149
+452%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−424%
110
+424%
Watch Dogs: Legion 18−20
−400%
90−95
+400%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−425%
60−65
+425%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−433%
48
+433%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−414%
70−75
+414%
Cyberpunk 2077 10−11
−420%
52
+420%
Far Cry 5 14−16
−457%
75−80
+457%
Forza Horizon 4 27−30
−415%
130−140
+415%
Horizon Zero Dawn 16−18
−450%
88
+450%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−417%
124
+417%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−400%
45
+400%
Watch Dogs: Legion 9−10
−433%
48
+433%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
−450%
85−90
+450%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
−458%
65−70
+458%
Far Cry New Dawn 16−18
−406%
80−85
+406%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−443%
35−40
+443%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−429%
37
+429%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−420%
50−55
+420%
Cyberpunk 2077 6−7
−417%
31
+417%
Far Cry 5 12−14
−425%
60−65
+425%
Forza Horizon 4 14−16
−421%
70−75
+421%
Hitman 3 7−8
−457%
39
+457%
Horizon Zero Dawn 12−14
−450%
66
+450%
Metro Exodus 12−14
−458%
65−70
+458%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−425%
80−85
+425%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−444%
45−50
+444%
Watch Dogs: Legion 7−8
−400%
35
+400%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−400%
60−65
+400%

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8
−400%
35−40
+400%
Far Cry New Dawn 5−6
−480%
27−30
+480%
Hitman 3 5−6
−480%
27−30
+480%
Horizon Zero Dawn 8−9
−450%
40−45
+450%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−460%
28
+460%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−413%
40−45
+413%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−475%
21−24
+475%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−425%
21−24
+425%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−450%
21−24
+450%
Cyberpunk 2077 2−3
−450%
10−12
+450%
Far Cry 5 4−5
−400%
20−22
+400%
Forza Horizon 4 9−10
−444%
45−50
+444%
Horizon Zero Dawn 8−9
−400%
40
+400%
Metro Exodus 7−8
−457%
39
+457%
Watch Dogs: Legion 3−4
−467%
16−18
+467%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−417%
30−35
+417%

È così che GTX 560 e Arc A730M competono nei giochi popolari:

  • Arc A730M è 414% più veloce in 1080p
  • Arc A730M è 450% più veloce in 1440p
  • Arc A730M è 400% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 7.10 35.31
Novità 17 maggio 2011 30 marzo 2022
Spazio massimo di memoria 1 GB 12 GB
Processo tecnologico 40 nm 6 nm
Consumo energetico (TDP) 150 watt 120 watt

Il modello Arc A730M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 560 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 560 è mirata per computers da tavolo e Arc A730M è mirata per notebooks.


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