GeForce GTX 480 vs Quadro K620
Valutazione cumulativa dell'efficacia
Abbiamo confrontato GeForce GTX 480 con Quadro K620, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 480 supera K620 di un impressionante 85% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 480 e di Quadro K620 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 432 | 604 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 1.63 | 2.73 |
Efficienza energetica | 2.95 | 8.85 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Maxwell (2014−2017) |
Nome in codice | GF100 | GM107 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 26 marzo 2010 (14 anni fa) | 22 luglio 2014 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $499 | $189.89 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro K620 ha il 67% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 480.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 480 e Quadro K620: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 480 e Quadro K620, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 480 | 384 |
Frequenza di nucleo | 700 MHz | 1058 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1124 MHz |
Numero di transistori | 3,100 million | 1,870 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 41 Watt |
Temperatura massima | 105 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 42.06 | 26.98 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.345 TFLOPS | 0.8632 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 60 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 480 e Quadro K620 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | 16x PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 160 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2.5 cm |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 480 e Quadro K620: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | 128 Bit |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1848 MHz (3696 data rate) | 900 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 177.4 GB/s | Up to 29 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 480 e Quadro K620 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | 1x DVI, 1x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
Numero massimo di monitor simultaneamente | non disponibile | 4 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 480 e Quadro K620. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
nView Desktop Management | non disponibile | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 480 e Quadro K620, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1.126 |
CUDA | + | 5.0 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 480 e Quadro K620 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 480 e Quadro K620 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Metro Exodus | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Valorant | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Dota 2 | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Fortnite | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Metro Exodus | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+105%
|
40−45
−105%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Valorant | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
World of Tanks | 150−160
+90%
|
80−85
−90%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Dota 2 | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+105%
|
40−45
−105%
|
Valorant | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
World of Tanks | 75−80
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Metro Exodus | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Valorant | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Dota 2 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Metro Exodus | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Dota 2 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Far Cry 5 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Fortnite | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Valorant | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 10.43 | 5.64 |
Novità | 26 marzo 2010 | 22 luglio 2014 |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 2 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 41 watt |
GTX 480 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 84.9%.
Quadro K620, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, un processo litografico 42.9% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 509.8%.
Il modello GeForce GTX 480 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K620 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 480 è mirata per computers da tavolo e Quadro K620 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 480 e Quadro K620, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
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