GeForce GTX 460: le caratteristiche tecniche e i tests
Punteggio di prestazione aggregato
GeForce GTX 460 fornisce scarse prestazioni di gioco e di benchmark a 5.87% di un leader che è GeForce RTX 4090.
Descrizione
NVIDIA ha iniziato la vendita di GeForce GTX 460 il 12 luglio 2010 col prezzo consigliato $199 . Questa è una scheda video per desktop basata sull'architettura Fermi e sul processo di fabbricazione 40 nm, in prima fila rivolta ai gamers. La scheda video è rifornita con 2 GB di GDDR5 memoria sulla frequenza di 0.9 GHz. Tutto questo insieme ad interfaccia 192 Bit crea la larghezza di banda 86.4 GB/s.
In termini di compatibilità questo è una scheda dual-slot connessa via interfaccia PCIe 2.0 x16. La lunghezza di versione di riferimento – 210 mm. Per connettere bisogna usare due supplementari cavi di alimentazione 6-pin, la potenza assorbita – 160 Watt.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 460 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 595 | |
Posto per popolarità | non nella top-100 | |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 1.25 | |
Efficienza energetica | 2.51 | di (Radeon 890M) |
Architettura | Fermi (2010−2014) | |
Nome in codice | GF104 | |
Tipo | per desktop | |
Data di inizio della vendita | 12 luglio 2010 (14 anni fa) | |
Prezzo al momento di uscita | $199 | di (Quadro Plex 7000) |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 460: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 460, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 336 | di (GeForce RTX 5090) |
Frequenza di nucleo | 675 MHz | di (Arc B580) |
Numero di transistori | 1,950 million | di (B200 SXM 192 GB) |
Processo tecnologico | 40 nm | di (Arc Graphics 140V) |
Consumo energetico (TDP) | 160 Watt | di (Data Center GPU Max Subsystem) |
Velocità di testurizzazione | 37.80 | di (Radeon Instinct MI300X) |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.9072 TFLOPS | di (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 24 | di (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 56 | di (Data Center GPU Max NEXT) |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 460 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | 16x PCI-E 2.0 | |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | |
Lunghezza | 210 mm | |
Altezza | 11.1 cm | |
Grossezza | 2-slot | |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | |
Supporto di SLI | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 460: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | di (Radeon Instinct MI325X) |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | di (Radeon Instinct MI250X) |
Frequenza di memoria | 900 MHz | di (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Larghezza di banda di memoria | 86.4 GB/s | di (Radeon Instinct MI300X) |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 460 ha. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | |
Supporto di multipli monitor | + | |
HDMI | + | |
HDCP | + | |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | |
Input audio per HDMI | interno |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 460, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | |
Modello di shader | 5.1 | |
OpenGL | 4.1 | di (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.1 | |
Vulkan | N/A | |
CUDA | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 460 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Unigine Heaven 4.0
Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11, una versione più recente di Unigine 3.0 con differenze relativamente piccole. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. Il benchmark è ancora utilizzato a volte, nonostante la sua età significativa, in quanto è stato rilasciato nel 2013.
Inviate i risultati del test di GeForce GTX 460.
equivalente a AMD
Ci sembra che il prossimo concorrente per GeForce GTX 460 d'impresa AMD sia Radeon R7 250X che ha quasi uguale velocità ed è 3 posizioni sopra di GeForce GTX 460 nella nostra classifica.
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