GeForce GTX 295 vs Quadro K610M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 295 con Quadro K610M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 295 supera K610M di un impressionante 71% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 295 e di Quadro K610M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 771 | 932 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.12 | 0.21 |
Efficienza energetica | 0.74 | 4.17 |
Architettura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
Nome in codice | GT200B | GK208 |
Tipo | per desktop | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 8 gennaio 2009 (16 anni fa) | 23 luglio 2013 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $500 | $229.99 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro K610M ha il 75% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 295.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 295 e Quadro K610M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 295 e Quadro K610M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 480 ×2 | 192 |
Numero di trasportatori CUDA per una scheda video | 240 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 576 MHz | 980 MHz |
Numero di transistori | 1,400 million | 915 million |
Processo tecnologico | 55 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 289 Watt | 30 Watt |
Temperatura massima | 105 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 46.08 ×2 | 15.68 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.5962 TFLOPS ×2 | 0.3763 TFLOPS |
ROPs | 28 ×2 | 8 |
TMUs | 80 ×2 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 295 e Quadro K610M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 295 e Quadro K610M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 1792 MB ×2 | 1 GB |
Spazio standard di memoria per una scheda video | 896 MB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 896 Bit ×2 | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 999 MHz | 650 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 223.8 GB/s ×2 | 20.8 GB/s |
Larghezza d'interfaccia di memoria per una scheda video | 448 Bit | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 295 e Quadro K610M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Two Dual Link DVIHDMI | No outputs |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Display Port | non disponibile | 1.2 |
Input audio per HDMI | S/PDIF | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 295 e Quadro K610M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | 128bit | non disponibile |
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
nView Display Management | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 295 e Quadro K610M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 |
Modello di shader | 4.0 | 5.1 |
OpenGL | 2.1 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | + |
CUDA | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 295 e Quadro K610M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 295 e Quadro K610M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 18−21
+50%
| 12
−50%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 27.78
−44.9%
| 19.17
+44.9%
|
- Il costo per fotogramma di Quadro K610M è inferiore del 45% a 1080p.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Fortnite | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Valorant | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Dota 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Fortnite | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Valorant | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Dota 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Valorant | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
È così che GTX 295 e Quadro K610M competono nei giochi popolari:
- GTX 295 è 50% più veloce in 1080p
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- c'è un pareggio in 50 test (100%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 2.68 | 1.57 |
Novità | 8 gennaio 2009 | 23 luglio 2013 |
Spazio massimo di memoria | 1792 MB | 1 GB |
Processo tecnologico | 55 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 289 watt | 30 watt |
GTX 295 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 70.7%, e una quantità di VRAM massima più alta del 75%.
Quadro K610M, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 96.4% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 863.3%.
Il modello GeForce GTX 295 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K610M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 295 è mirata per computers da tavolo e Quadro K610M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.