GeForce GTX 260 vs Radeon R5 (Stoney Ridge)
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 260 con Radeon R5 (Stoney Ridge), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 260 supera R5 (Stoney Ridge) di un enorme 114% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 260 e di Radeon R5 (Stoney Ridge) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 747 | 981 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.14 | non disponibile |
Efficienza energetica | 1.20 | 2.27 |
Architettura | Tesla 2.0 (2007−2013) | GCN 1.2/2.0 (2015−2016) |
Nome in codice | GT200 | Stoney Ridge |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 16 giugno 2008 (16 anni fa) | 1 giugno 2016 (8 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $449 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 260 e Radeon R5 (Stoney Ridge): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 260 e Radeon R5 (Stoney Ridge), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 192 |
Frequenza di nucleo | 576 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 800 MHz |
Numero di transistori | 1,400 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 65 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 182 Watt | 12-45 Watt |
Temperatura massima | 105 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 36.86 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.4769 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 28 | non disponibile |
TMUs | 64 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 260 e Radeon R5 (Stoney Ridge) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | non disponibile |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 260 e Radeon R5 (Stoney Ridge): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 896 MB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 448 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 999 MHz | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 111.9 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 260 e Radeon R5 (Stoney Ridge) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVIHDTV | non disponibile |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | S/PDIF | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 260 e Radeon R5 (Stoney Ridge), incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (FL 12_0) |
Modello di shader | 4.0 | non disponibile |
OpenGL | 2.1 | non disponibile |
OpenCL | 1.1 | non disponibile |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 260 e Radeon R5 (Stoney Ridge) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 16−18
+100%
| 8
−100%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 28.06 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4
+0%
|
4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 3
+0%
|
3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 7
+0%
|
7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 7
+0%
|
7
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
+0%
|
12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
È così che GTX 260 e R5 (Stoney Ridge) competono nei giochi popolari:
- GTX 260 è 100% più veloce in 1080p
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- c'è un pareggio in 49 test (100%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 3.16 | 1.48 |
Novità | 16 giugno 2008 | 1 giugno 2016 |
Processo tecnologico | 65 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 182 watt | 12 watt |
GTX 260 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 113.5%.
R5 (Stoney Ridge), invece, ha un vantaggio di età di 7 anni, un processo litografico 132.1% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 1416.7%.
Il modello GeForce GTX 260 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon R5 (Stoney Ridge) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 260 è mirata per computers da tavolo e Radeon R5 (Stoney Ridge) è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 260 e Radeon R5 (Stoney Ridge), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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