GeForce GTX 1650 (mobile) vs Quadro K5100M

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 (mobile) con Quadro K5100M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 1650 (mobile)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6, 50 Watt
18.43
+131%

GTX 1650 (mobile) supera K5100M di un enorme 131% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 (mobile) e di Quadro K5100M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni282488
Posto per popolarità63non nella top-100
Rapporto qualità prezzo40.331.64
ArchitetturaTuring (2018−2021)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceN18P-G0, N18P-G61N15E-Q5-A2
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita23 aprile 2019 (5 anni fa)23 luglio 2013 (10 anni fa)
Prezzo odierno$301 $440

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 (mobile) ha il 2359% di rapporto qualità/prezzo migliore di K5100M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 (mobile) e Quadro K5100M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 (mobile) e Quadro K5100M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader10241536
Frequenza di nucleo1380 MHz771 MHz
Frequenza in modalità Boost1560 MHznon disponibile
Numero di transistori4,700 million3,540 million
Processo tecnologico12 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)50 Watt100 Watt
Velocità di testurizzazione99.8498.69
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile2,369 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 (mobile) e Quadro K5100M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizedlarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 (mobile) e Quadro K5100M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5, GDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria12000 MHz3600 MHz
Larghezza di banda di memoria192.0 GB/s115.2 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 (mobile) e Quadro K5100M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Display Portnon disponibile1.2

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 (mobile) e Quadro K5100M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+
3D Vision Pronon disponibile+
Mosaicnon disponibile+
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 (mobile) e Quadro K5100M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12
Modello di shader6.55
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.140+
CUDA7.5+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 (mobile) e Quadro K5100M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1650 (mobile) 18.43
+131%
K5100M 7.99

GeForce GTX 1650 (mobile) supera Quadro K5100M del 131% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1650 (mobile) 7116
+131%
K5100M 3086

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il Quadro K5100M del 131% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1650 (mobile) 13132
+90.9%
K5100M 6880

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il Quadro K5100M del 91% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1650 (mobile) 31311
+26.3%
K5100M 24795

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il Quadro K5100M del 26% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 (mobile) 9313
+94.3%
K5100M 4793

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il Quadro K5100M del 94% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 (mobile) 57365
+85%
K5100M 31015

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il Quadro K5100M del 85% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 1650 (mobile) 364872
+16508%
K5100M 2197

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il Quadro K5100M del 16508% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1650 (mobile) e Quadro K5100M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD57
+11.8%
51
−11.8%
1440p37
+131%
16−18
−131%
4K23
−17.4%
27
+17.4%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+108%
12−14
−108%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+106%
16−18
−106%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+118%
10−12
−118%
Battlefield 5 55−60
+129%
24−27
−129%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+119%
16−18
−119%
Cyberpunk 2077 27−30
+108%
12−14
−108%
Far Cry 5 40−45
+122%
18−20
−122%
Far Cry New Dawn 50−55
+127%
21−24
−127%
Forza Horizon 4 85−90
+118%
35−40
−118%
Hitman 3 30−33
+100%
14−16
−100%
Horizon Zero Dawn 80−85
+129%
35−40
−129%
Metro Exodus 50−55
+117%
21−24
−117%
Red Dead Redemption 2 50−55
+127%
21−24
−127%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+120%
24−27
−120%
Watch Dogs: Legion 65−70
+117%
30−33
−117%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+106%
16−18
−106%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+118%
10−12
−118%
Battlefield 5 55−60
+129%
24−27
−129%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+119%
16−18
−119%
Cyberpunk 2077 27−30
+108%
12−14
−108%
Far Cry 5 40−45
+122%
18−20
−122%
Far Cry New Dawn 50−55
+127%
21−24
−127%
Forza Horizon 4 85−90
+118%
35−40
−118%
Hitman 3 30−33
+100%
14−16
−100%
Horizon Zero Dawn 80−85
+129%
35−40
−129%
Metro Exodus 50−55
+117%
21−24
−117%
Red Dead Redemption 2 50−55
+127%
21−24
−127%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+120%
24−27
−120%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+120%
25
−120%
Watch Dogs: Legion 65−70
+117%
30−33
−117%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+106%
16−18
−106%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+118%
10−12
−118%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+119%
16−18
−119%
Cyberpunk 2077 27−30
+108%
12−14
−108%
Far Cry 5 40−45
+122%
18−20
−122%
Forza Horizon 4 85−90
+118%
35−40
−118%
Horizon Zero Dawn 80−85
+129%
35−40
−129%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+120%
24−27
−120%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+114%
14
−114%
Watch Dogs: Legion 65−70
+117%
30−33
−117%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+127%
21−24
−127%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−33
+100%
14−16
−100%
Far Cry New Dawn 27−30
+125%
12−14
−125%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+125%
8−9
−125%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+100%
3−4
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+110%
10−11
−110%
Cyberpunk 2077 9−10
+125%
4−5
−125%
Far Cry 5 27−30
+125%
12−14
−125%
Forza Horizon 4 30−33
+114%
14−16
−114%
Hitman 3 24−27
+118%
10−12
−118%
Horizon Zero Dawn 35−40
+106%
16−18
−106%
Metro Exodus 21−24
+110%
10−11
−110%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+129%
7−8
−129%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+129%
7−8
−129%
Watch Dogs: Legion 9−10
+125%
4−5
−125%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+108%
12−14
−108%

4K
High Preset

Battlefield 5 16−18
+129%
7−8
−129%
Far Cry New Dawn 12−14
+100%
6−7
−100%
Hitman 3 9−10
+125%
4−5
−125%
Horizon Zero Dawn 18−20
+125%
8−9
−125%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+125%
4−5
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+110%
10
−110%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+100%
5−6
−100%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+100%
3−4
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 9−10
+125%
4−5
−125%
Forza Horizon 4 18−20
+100%
9−10
−100%
Horizon Zero Dawn 18−20
+125%
8−9
−125%
Metro Exodus 18−20
+100%
9−10
−100%
Watch Dogs: Legion 6−7
+100%
3−4
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+125%
8−9
−125%

È così che GTX 1650 (mobile) e K5100M competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 (mobile) è 12% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 (mobile) è 131% più veloce in 1440p
  • K5100M è 17% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 18.43 7.99
Novità 23 aprile 2019 23 luglio 2013
Spazio massimo di memoria 4 GB 8 GB
Processo tecnologico 12 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 50 watt 100 watt

Il modello GeForce GTX 1650 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K5100M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 (mobile) è mirata per notebooks e Quadro K5100M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 (mobile) e Quadro K5100M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobile)
GeForce GTX 1650 (mobile)
NVIDIA Quadro K5100M
Quadro K5100M

Confronti

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4.1 3051 voti

Valuti GeForce GTX 1650 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 47 voti

Valuti Quadro K5100M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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