GeForce GTX 1080 SLI (mobile) vs HD Graphics P3000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1080 SLI (mobile) con HD Graphics P3000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1080 SLI (mobile) supera HD Graphics P3000 di un enorme 4941% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e di HD Graphics P3000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 123 | 1165 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Generation 6.0 (2011) |
Nome in codice | Pascal GP104 SLI | Sandy Bridge GT2 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 16 agosto 2016 (8 anni fa) | 1 febbraio 2011 (13 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e HD Graphics P3000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e HD Graphics P3000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 5120 | 96 |
Frequenza di nucleo | 1556 MHz | 850 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1350 MHz |
Numero di transistori | 14400 Million | 995 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 32 nm |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 16.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 0.2592 gflops |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e HD Graphics P3000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 1.0 x16 |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e HD Graphics P3000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 10000 MHz | viene usata sistematica |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e HD Graphics P3000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e HD Graphics P3000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e HD Graphics P3000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_1) |
Modello di shader | non disponibile | 4.1 |
OpenGL | non disponibile | 3.1 |
OpenCL | non disponibile | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e HD Graphics P3000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 136
+6700%
| 2−3
−6700%
|
4K | 92
+9100%
| 1−2
−9100%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Battlefield 5 | 120−130
+5950%
|
2−3
−5950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+9300%
|
1−2
−9300%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+6133%
|
3−4
−6133%
|
Hitman 3 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+5167%
|
3−4
−5167%
|
Metro Exodus | 120−130
+6000%
|
2−3
−6000%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+8800%
|
1−2
−8800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+6700%
|
2−3
−6700%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6200%
|
2−3
−6200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Battlefield 5 | 120−130
+5950%
|
2−3
−5950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+9300%
|
1−2
−9300%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+6133%
|
3−4
−6133%
|
Hitman 3 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+5167%
|
3−4
−5167%
|
Metro Exodus | 120−130
+6000%
|
2−3
−6000%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+8800%
|
1−2
−8800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+6700%
|
2−3
−6700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+5300%
|
3−4
−5300%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6200%
|
2−3
−6200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+6133%
|
3−4
−6133%
|
Hitman 3 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+5167%
|
3−4
−5167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+6700%
|
2−3
−6700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+5650%
|
2−3
−5650%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6200%
|
2−3
−6200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+8800%
|
1−2
−8800%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry 5 | 40−45 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 210−220
+5225%
|
4−5
−5225%
|
Hitman 3 | 45−50 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 80−85
+8000%
|
1−2
−8000%
|
Metro Exodus | 70−75
+7000%
|
1−2
−7000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+6133%
|
3−4
−6133%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
Hitman 3 | 30−35 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 170−180
+5800%
|
3−4
−5800%
|
Metro Exodus | 45−50 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+8600%
|
1−2
−8600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | 0−1 |
È così che GTX 1080 SLI (mobile) e HD Graphics P3000 competono nei giochi popolari:
- GTX 1080 SLI (mobile) è 6700% più veloce in 1080p
- GTX 1080 SLI (mobile) è 9100% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 37.30 | 0.74 |
Novità | 16 agosto 2016 | 1 febbraio 2011 |
Processo tecnologico | 16 nm | 32 nm |
GTX 1080 SLI (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 4940.5%, un vantaggio di età di 5 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello GeForce GTX 1080 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics P3000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 SLI (mobile) è mirata per notebooks e HD Graphics P3000 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e HD Graphics P3000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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