GeForce GTS 360M vs RTX 3050 8 GB
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTS 360M con GeForce RTX 3050 8 GB, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3050 8 GB supera GTS 360M di un enorme 1834% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTS 360M e di GeForce RTX 3050 8 GB così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 929 | 162 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 11 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 69.00 |
Efficienza energetica | 3.08 | 17.41 |
Architettura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GT215 | GA106 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 7 gennaio 2010 (14 anni fa) | 4 gennaio 2022 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTS 360M e GeForce RTX 3050 8 GB: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTS 360M e GeForce RTX 3050 8 GB, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 550 MHz | 1552 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1777 MHz |
Numero di transistori | 727 million | 12,000 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 38 Watt | 130 Watt |
Velocità di testurizzazione | 17.60 | 142.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.2757 TFLOPS | 9.098 TFLOPS |
Gigaflops | 413 | non disponibile |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 32 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTS 360M e GeForce RTX 3050 8 GB con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-II | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 242 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Tipo di connettore MXM | MXM 3.0 Type-B | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTS 360M e GeForce RTX 3050 8 GB: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | Up to 2000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 57.6 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTS 360M e GeForce RTX 3050 8 GB hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Single Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTS 360M e GeForce RTX 3050 8 GB. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Risparmio energia | 8.0 | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTS 360M e GeForce RTX 3050 8 GB, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 4.1 | 6.6 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTS 360M e GeForce RTX 3050 8 GB in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTS 360M e GeForce RTX 3050 8 GB nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 18
−1567%
| 300−350
+1567%
|
Full HD | 23
−1639%
| 400−450
+1639%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 0.62 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Hitman 3 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1775%
|
300−310
+1775%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1789%
|
170−180
+1789%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−1812%
|
650−700
+1812%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Hitman 3 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1775%
|
300−310
+1775%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1789%
|
170−180
+1789%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1817%
|
230−240
+1817%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−1812%
|
650−700
+1812%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Hitman 3 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1775%
|
300−310
+1775%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1789%
|
170−180
+1789%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1817%
|
230−240
+1817%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−1812%
|
650−700
+1812%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Hitman 3 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−1789%
|
170−180
+1789%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
È così che GTS 360M e RTX 3050 8 GB competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 8 GB è 1567% più veloce in 900p
- RTX 3050 8 GB è 1639% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.69 | 32.68 |
Novità | 7 gennaio 2010 | 4 gennaio 2022 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 38 watt | 130 watt |
GTS 360M ha un consumo energetico inferiore del 242.1%.
RTX 3050 8 GB, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1833.7%, un vantaggio di età di 11 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 400% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3050 8 GB è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTS 360M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTS 360M è mirata per notebooks e GeForce RTX 3050 8 GB è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTS 360M e GeForce RTX 3050 8 GB, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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