GeForce GTS 160M vs Radeon R4 Mobile Graphics

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTS 160M e di Radeon R4 Mobile Graphics così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni925non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica2.01non disponibile
ArchitetturaTesla (2006−2010)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome in codiceG94Spectre SL
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita3 marzo 2009 (15 anni fa)17 settembre 2014 (10 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTS 160M e Radeon R4 Mobile Graphics: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTS 160M e Radeon R4 Mobile Graphics, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader64192
Frequenza di nucleo600 MHz533 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile655 MHz
Numero di transistori505 million2,410 million
Processo tecnologico65 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)60 Watt17 Watt
Velocità di testurizzazione19.206.396
Prestazioni con la virgola mobile0.192 TFLOPS0.2047 TFLOPS
Gigaflops288non disponibile
ROPs168
TMUs3212

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTS 160M e Radeon R4 Mobile Graphics con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
BusPCI-E 2.0non disponibile
InterfacciaPCIe 2.0 x16IGP
Supporto di SLI2-way-
Tipo di connettore MXMMXM 3.0 Type-Bnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTS 160M e Radeon R4 Mobile Graphics: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria1 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria256 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoriaUp to 800 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria51 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTS 160M e Radeon R4 Mobile Graphics hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoVGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVINo outputs
HDMI+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Input audio per HDMIS/PDIFnon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTS 160M e Radeon R4 Mobile Graphics. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Risparmio energia8.0non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTS 160M e Radeon R4 Mobile Graphics, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1 (10_0)12 (12_0)
Modello di shader4.06.0
OpenGL2.14.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2.131
CUDA+-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 3 marzo 2009 17 settembre 2014
Processo tecnologico 65 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 60 watt 17 watt

R4 Mobile Graphics ha un vantaggio di età di 5 anni, un processo litografico 132.1% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 252.9%.

Non riusciamo a decidere tra GeForce GTS 160M e Radeon R4 Mobile Graphics. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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