GeForce GT 710 vs Radeon RX 6800M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GT 710 con Radeon RX 6800M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RX 6800M supera GT 710 di un enorme 2009% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 710 e di Radeon RX 6800M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 955 | 149 |
Posto per popolarità | 58 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.04 | non disponibile |
Architettura | Kepler (2012−2018) | RDNA 2 (2020−2023) |
Nome in codice | GK208B | Navi 22 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 27 marzo 2014 (10 anni fa) | 1 giugno 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $34.99 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 710 e Radeon RX 6800M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 710 e Radeon RX 6800M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 2560 |
Numero di trasportatori CUDA | 192 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 954 MHz | 2116 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2300 MHz |
Numero di transistori | 915 million | 17,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 19 Watt | 145 Watt |
Temperatura massima | 95 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 15.26 | 413.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.3663 gflops | 13.21 gflops |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 710 e Radeon RX 6800M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | PCI Express 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | non disponibile |
Altezza | 6.9 cm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 710 e Radeon RX 6800M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1.8 GB/s | 16000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 14.4 GB/s | 384.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 710 e Radeon RX 6800M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-DHDMIVGA | No outputs |
Supporto di multipli monitor | 3 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 710 e Radeon RX 6800M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Vision | + | - |
PureVideo | + | - |
PhysX | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 710 e Radeon RX 6800M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 710 e Radeon RX 6800M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 710 e Radeon RX 6800M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 7
−1486%
| 111
+1486%
|
1440p | 3
−2333%
| 73
+2333%
|
4K | 8
−463%
| 45
+463%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2975%
|
123
+2975%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1133%
|
70−75
+1133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2650%
|
110
+2650%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2050%
|
85−90
+2050%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−3460%
|
170−180
+3460%
|
Hitman 3 | 6−7
−1100%
|
70−75
+1100%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−825%
|
140−150
+825%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3167%
|
98
+3167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1256%
|
120−130
+1256%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−256%
|
120−130
+256%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1133%
|
70−75
+1133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2450%
|
102
+2450%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2050%
|
85−90
+2050%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−3460%
|
170−180
+3460%
|
Hitman 3 | 6−7
−1100%
|
70−75
+1100%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−825%
|
140−150
+825%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2667%
|
83
+2667%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−4120%
|
211
+4120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−500%
|
70−75
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−256%
|
120−130
+256%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1133%
|
70−75
+1133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2350%
|
98
+2350%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−3460%
|
170−180
+3460%
|
Hitman 3 | 6−7
−1100%
|
70−75
+1100%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−975%
|
172
+975%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−3500%
|
180
+3500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−3533%
|
109
+3533%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−103%
|
69
+103%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3033%
|
94
+3033%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2500%
|
50−55
+2500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5000%
|
51
+5000%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Hitman 3 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−2440%
|
127
+2440%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−2800%
|
145
+2800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−4600%
|
45−50
+4600%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−2113%
|
170−180
+2113%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2225%
|
93
+2225%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−2700%
|
27−30
+2700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3700%
|
38
+3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 21−24 |
Far Cry 5 | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−1440%
|
77
+1440%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 33 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1567%
|
50
+1567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 109
+0%
|
109
+0%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 90
+0%
|
90
+0%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 78
+0%
|
78
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 63
+0%
|
63
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 83
+0%
|
83
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Hitman 3 | 56
+0%
|
56
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+0%
|
60
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 23
+0%
|
23
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
È così che GT 710 e RX 6800M competono nei giochi popolari:
- RX 6800M è 1486% più veloce in 1080p
- RX 6800M è 2333% più veloce in 1440p
- RX 6800M è 463% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RX 6800M è 5000% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 6800M è in vantaggio in 53 test (76%)
- c'è un pareggio in 17 test (24%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.63 | 34.38 |
Novità | 27 marzo 2014 | 1 giugno 2021 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 19 watt | 145 watt |
GT 710 ha un consumo energetico inferiore del 663.2%.
RX 6800M, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2009.2%, un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 500%, e un processo litografico 300% più avanzato.
Il modello Radeon RX 6800M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 710 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 710 è mirata per computers da tavolo e Radeon RX 6800M è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 710 e Radeon RX 6800M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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