GeForce GT 710 vs Radeon RX 6800M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GT 710 con Radeon RX 6800M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
6800M supera GT 710 di un enorme 2048% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 710 e di Radeon RX 6800M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 1019 | 192 |
| Posto per popolarità | 77 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.04 | non disponibile |
| Efficienza energetica | 5.98 | 16.84 |
| Architettura | Kepler 2.0 (2013−2015) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Nome in codice | GK208 | Navi 22 |
| Tipo | per desktop | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 27 marzo 2014 (11 anni fa) | 31 maggio 2021 (4 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $34.99 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 710 e Radeon RX 6800M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 710 e Radeon RX 6800M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 192 | 2560 |
| Frequenza di nucleo | 954 MHz | 2116 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2390 MHz |
| Numero di transistori | 915 million | 17,200 million |
| Processo tecnologico | 28 nm | 7 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 19 Watt | 145 Watt |
| Temperatura massima | 95 °C | non disponibile |
| Velocità di testurizzazione | 15.26 | 382.4 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 0.3663 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 64 |
| TMUs | 16 | 160 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 40 |
| L0 Cache | non disponibile | 640 KB |
| L1 Cache | 16 KB | 512 KB |
| L2 Cache | 128 KB | 3 MB |
| L3 Cache | non disponibile | 96 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 710 e Radeon RX 6800M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | large |
| Bus | PCI Express 2.0 | non disponibile |
| Interfaccia | PCIe 2.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| Lunghezza | 145 mm | non disponibile |
| Altezza | 6.9 cm | non disponibile |
| Grossezza | 1-slot | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 710 e Radeon RX 6800M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | DDR3 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 2 GB | 12 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 192 Bit |
| Frequenza di memoria | 1.8 GB/s | 2000 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 14.4 GB/s | 384.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 710 e Radeon RX 6800M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | Dual Link DVI-DHDMIVGA | No outputs |
| Supporto di multipli monitor | 3 monitors | non disponibile |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
| Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 710 e Radeon RX 6800M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| 3D Vision | + | - |
| PureVideo | + | - |
| PhysX | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 710 e Radeon RX 6800M, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 710 e Radeon RX 6800M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 710 e Radeon RX 6800M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 8
−1238%
| 107
+1238%
|
| 1440p | 3
−2267%
| 71
+2267%
|
| 4K | 7
−514%
| 43
+514%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 4.37 | non disponibile |
| 1440p | 11.66 | non disponibile |
| 4K | 5.00 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 180−190 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−4000%
|
123
+4000%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 2−3
−7050%
|
143
+7050%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 180−190 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3567%
|
110
+3567%
|
| Escape from Tarkov | 4−5
−2750%
|
110−120
+2750%
|
| Far Cry 5 | 5
−2020%
|
106
+2020%
|
| Fortnite | 5−6
−2800%
|
140−150
+2800%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−1289%
|
120−130
+1289%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−6450%
|
131
+6450%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1190%
|
120−130
+1190%
|
| Valorant | 35−40
−471%
|
200−210
+471%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 2−3
−6950%
|
141
+6950%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 180−190 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−739%
|
270−280
+739%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3300%
|
102
+3300%
|
| Dota 2 | 20
−530%
|
126
+530%
|
| Escape from Tarkov | 4−5
−2750%
|
110−120
+2750%
|
| Far Cry 5 | 4
−2450%
|
102
+2450%
|
| Fortnite | 5−6
−2800%
|
140−150
+2800%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−1289%
|
120−130
+1289%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−6150%
|
125
+6150%
|
| Grand Theft Auto V | 9
−1144%
|
112
+1144%
|
| Metro Exodus | 3
−3400%
|
105
+3400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1190%
|
120−130
+1190%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−3660%
|
188
+3660%
|
| Valorant | 35−40
−471%
|
200−210
+471%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−6850%
|
139
+6850%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3167%
|
98
+3167%
|
| Dota 2 | 18
−539%
|
115
+539%
|
| Escape from Tarkov | 4−5
−2750%
|
110−120
+2750%
|
| Far Cry 5 | 4
−2275%
|
95
+2275%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−1289%
|
120−130
+1289%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1190%
|
120−130
+1190%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−3533%
|
109
+3533%
|
| Valorant | 35−40
−471%
|
200−210
+471%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 5−6
−2800%
|
140−150
+2800%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−1800%
|
75−80
+1800%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 10−11
−2150%
|
220−230
+2150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1067%
|
170−180
+1067%
|
| Valorant | 8−9
−2838%
|
230−240
+2838%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−5000%
|
51
+5000%
|
| Escape from Tarkov | 4−5
−1800%
|
75−80
+1800%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−4900%
|
100
+4900%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−2100%
|
85−90
+2100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1800%
|
55−60
+1800%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−4000%
|
80−85
+4000%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−507%
|
85
+507%
|
| Valorant | 7−8
−2700%
|
190−200
+2700%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 7
−1257%
|
95
+1257%
|
| Escape from Tarkov | 0−1 | 35−40 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 84
+0%
|
84
+0%
|
| Metro Exodus | 59
+0%
|
59
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130
+0%
|
130
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Metro Exodus | 38
+0%
|
38
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+0%
|
60
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 82
+0%
|
82
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 23
+0%
|
23
+0%
|
| Far Cry 5 | 61
+0%
|
61
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
È così che GT 710 e RX 6800M competono nei giochi popolari:
- RX 6800M è 1238% più veloce in 1080p
- RX 6800M è 2267% più veloce in 1440p
- RX 6800M è 514% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RX 6800M è 7050% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 6800M è in vantaggio in 49 test (82%)
- c'è un pareggio in 11 test (18%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 1.48 | 31.79 |
| Novità | 27 marzo 2014 | 31 maggio 2021 |
| Spazio massimo di memoria | 2 GB | 12 GB |
| Processo tecnologico | 28 nm | 7 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 19 watt | 145 watt |
GT 710 ha un consumo energetico inferiore del 663.2%.
RX 6800M, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2048%, un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 500%, e un processo litografico 300% più avanzato.
Il modello Radeon RX 6800M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 710 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 710 è mirata per computers da tavolo e Radeon RX 6800M è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
