GeForce GT 710 vs MX550
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GT 710 con GeForce MX550, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
MX550 supera GT 710 di un enorme 620% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 710 e di GeForce MX550 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 959 | 413 |
Posto per popolarità | 72 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.04 | non disponibile |
Efficienza energetica | 5.91 | 32.30 |
Architettura | Kepler 2.0 (2013−2015) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GK208 | TU117S |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 27 marzo 2014 (10 anni fa) | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $34.99 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 710 e GeForce MX550: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 710 e GeForce MX550, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 1024 |
Frequenza di nucleo | 954 MHz | 1065 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1320 MHz |
Numero di transistori | 915 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 19 Watt | 25 Watt |
Temperatura massima | 95 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 15.26 | 42.24 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.3663 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 16 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 710 e GeForce MX550 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 145 mm | non disponibile |
Altezza | 6.9 cm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 710 e GeForce MX550: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1.8 GB/s | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 14.4 GB/s | 96 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 710 e GeForce MX550 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-DHDMIVGA | Portable Device Dependent |
Supporto di multipli monitor | 3 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 710 e GeForce MX550. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Vision | + | - |
PureVideo | + | - |
PhysX | + | - |
Optimus | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 710 e GeForce MX550, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 710 e GeForce MX550 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 710 e GeForce MX550 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 8
−475%
| 46
+475%
|
1440p | 4
−575%
| 27−30
+575%
|
4K | 6
−367%
| 28
+367%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.37 | non disponibile |
1440p | 8.75 | non disponibile |
4K | 5.83 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12
+140%
|
Forza Horizon 4 | 8
−650%
|
60
+650%
|
Forza Horizon 5 | 5
−500%
|
30−33
+500%
|
Metro Exodus | 5
−540%
|
30−35
+540%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−80%
|
9
+80%
|
Dota 2 | 12
−517%
|
74
+517%
|
Far Cry 5 | 15
−367%
|
70
+367%
|
Fortnite | 8−9
−750%
|
65−70
+750%
|
Forza Horizon 4 | 5
−940%
|
52
+940%
|
Grand Theft Auto V | 9
−511%
|
55
+511%
|
Metro Exodus | 4
−700%
|
30−35
+700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−418%
|
85−90
+418%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
World of Tanks | 30−35
−394%
|
160−170
+394%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4
−25%
|
Dota 2 | 18
−478%
|
104
+478%
|
Far Cry 5 | 12−14
−283%
|
45−50
+283%
|
Forza Horizon 4 | 5
−740%
|
42
+740%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−418%
|
85−90
+418%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−550%
|
65−70
+550%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
World of Tanks | 10−11
−740%
|
80−85
+740%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Far Cry 5 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Forza Horizon 4 | 5
−460%
|
27−30
+460%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Valorant | 7−8
−314%
|
27−30
+314%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Dota 2 | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Dota 2 | 7
−214%
|
21−24
+214%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 5
−220%
|
16−18
+220%
|
Valorant | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Valorant | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Valorant | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Valorant | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Ultra Preset
Fortnite | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
È così che GT 710 e GeForce MX550 competono nei giochi popolari:
- GeForce MX550 è 475% più veloce in 1080p
- GeForce MX550 è 575% più veloce in 1440p
- GeForce MX550 è 367% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GT 710 è 25% più veloce.
- in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GeForce MX550 è 1800% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GT 710 è in vantaggio in 1 test (2%)
- GeForce MX550 è in vantaggio in 51 test (80%)
- c'è un pareggio in 12 test (19%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.63 | 11.73 |
Novità | 27 marzo 2014 | 17 dicembre 2021 |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 19 watt | 25 watt |
GT 710 ha un consumo energetico inferiore del 31.6%.
GeForce MX550, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 619.6%, un vantaggio di età di 7 anni, e un processo litografico 133.3% più avanzato.
Il modello GeForce MX550 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 710 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 710 è mirata per computers da tavolo e GeForce MX550 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 710 e GeForce MX550, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.