GeForce GT 645M vs HD Graphics 5300

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GT 645M con HD Graphics 5300, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GT 645M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.42
+133%

GT 645M supera HD Graphics 5300 di un enorme 133% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 645M e di HD Graphics 5300 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni8381094
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica5.234.80
ArchitetturaKepler (2012−2018)Generation 8.0 (2014−2015)
Nome in codiceGK107Broadwell GT2
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita1 ottobre 2012 (12 anni fa)5 settembre 2014 (10 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GT 645M e HD Graphics 5300: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 645M e HD Graphics 5300, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384192
Frequenza di nucleoUp to 710 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile800 MHz
Numero di transistori1,270 million1,300 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)32 Watt15 Watt
Velocità di testurizzazione22.6919.20
Prestazioni con la virgola mobile0.5445 TFLOPS0.3072 TFLOPS
ROPs163
TMUs3224

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 645M e HD Graphics 5300 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16Ring Bus
Grossezzanon disponibileIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 645M e HD Graphics 5300: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3\GDDR5viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria2 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria128bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria900 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoriaUp to 64.0 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 645M e HD Graphics 5300 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent
HDMI+-
HDCP+-
Risoluzione massima via VGAUp to 2048x1536non disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 645M e HD Graphics 5300. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-
Quick Syncnon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 645M e HD Graphics 5300, incluso le versioni di loro.

DirectX12 API12 (11_1)
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.54.4
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.126+
CUDA+-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 645M e HD Graphics 5300 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GT 645M 2.42
+133%
HD Graphics 5300 1.04

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GT 645M 934
+134%
HD Graphics 5300 400

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GT 645M 1845
+185%
HD Graphics 5300 647

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GT 645M 7357
+137%
HD Graphics 5300 3104

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GT 645M 1152
+162%
HD Graphics 5300 439

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GT 645M 8655
+133%
HD Graphics 5300 3720

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

GT 645M 18
+132%
HD Graphics 5300 8

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GT 645M e HD Graphics 5300 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p30
+500%
5
−500%
Full HD23
+229%
7
−229%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+50%
4−5
−50%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 6−7
+100%
3−4
−100%
Forza Horizon 4 10−12
+450%
2−3
−450%
Hitman 3 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Horizon Zero Dawn 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 5−6
+150%
2−3
−150%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Watch Dogs: Legion 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+50%
4−5
−50%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 6−7
+100%
3−4
−100%
Forza Horizon 4 10−12
+450%
2−3
−450%
Hitman 3 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Horizon Zero Dawn 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 5−6
+150%
2−3
−150%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Watch Dogs: Legion 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+50%
4−5
−50%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 10−12
+450%
2−3
−450%
Hitman 3 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Horizon Zero Dawn 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Watch Dogs: Legion 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+150%
2−3
−150%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 4−5
+100%
2−3
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 6−7
+50%
4−5
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 0−1
Watch Dogs: Legion 14−16
+180%
5−6
−180%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%

È così che GT 645M e HD Graphics 5300 competono nei giochi popolari:

  • GT 645M è 500% più veloce in 900p
  • GT 645M è 229% più veloce in 1080p

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GT 645M è 450% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GT 645M è in vantaggio in 44 test (94%)
  • c'è un pareggio in 3 test (6%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 2.42 1.04
Novità 1 ottobre 2012 5 settembre 2014
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 32 watt 15 watt

GT 645M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 132.7%.

HD Graphics 5300, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 113.3%.

Il modello GeForce GT 645M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 5300 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GT 645M è mirata per notebooks e HD Graphics 5300 è mirata per computers da tavolo.


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3.5 96 voti

Valuti GeForce GT 645M su una scala da 1 a 5 voti:

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2.6 32 voti

Valuti HD Graphics 5300 su una scala da 1 a 5 voti:

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