GeForce GT 555M vs RTX 4060 Ti
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GT 555M con GeForce RTX 4060 Ti, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 4060 Ti supera GT 555M di un enorme 3391% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 555M e di GeForce RTX 4060 Ti così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 934 | 34 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 14 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 83.14 |
Efficienza energetica | 3.33 | 25.42 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nome in codice | GF106 | AD106 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 27 ottobre 2011 (13 anni fa) | 18 maggio 2023 (1 anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $399 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 555M e GeForce RTX 4060 Ti: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 555M e GeForce RTX 4060 Ti, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | Up to 144 | 4352 |
Frequenza di nucleo | Up to 753 MHz | 2310 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 753 MHz | 2535 MHz |
Numero di transistori | 1,170 million | 22,900 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 35 Watt | 160 Watt |
Velocità di testurizzazione | 12.60 | 344.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.3024 TFLOPS | 22.06 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 24 | 136 |
Tensor Cores | non disponibile | 136 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 34 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 555M e GeForce RTX 4060 Ti con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCI Express 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 240 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 16-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 555M e GeForce RTX 4060 Ti: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3\DDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 3 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | Up to 192 bit/128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | Up to 1569 MHz | 2250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 50.2 GB/s | 288.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 555M e GeForce RTX 4060 Ti hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 555M e GeForce RTX 4060 Ti. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 555M e GeForce RTX 4060 Ti, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 555M e GeForce RTX 4060 Ti in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 555M e GeForce RTX 4060 Ti nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 19
−3321%
| 650−700
+3321%
|
Full HD | 25
−3300%
| 850−900
+3300%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 0.47 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−3329%
|
240−250
+3329%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
Hitman 3 | 6−7
−3233%
|
200−210
+3233%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−3338%
|
550−600
+3338%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−3233%
|
300−310
+3233%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3282%
|
1150−1200
+3282%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−3329%
|
240−250
+3329%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
Hitman 3 | 6−7
−3233%
|
200−210
+3233%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−3338%
|
550−600
+3338%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−3233%
|
300−310
+3233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−3233%
|
400−450
+3233%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3282%
|
1150−1200
+3282%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−3329%
|
240−250
+3329%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
Hitman 3 | 6−7
−3233%
|
200−210
+3233%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−3338%
|
550−600
+3338%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−3233%
|
300−310
+3233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−3233%
|
400−450
+3233%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3282%
|
1150−1200
+3282%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Hitman 3 | 7−8
−3329%
|
240−250
+3329%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−3233%
|
300−310
+3233%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
È così che GT 555M e RTX 4060 Ti competono nei giochi popolari:
- RTX 4060 Ti è 3321% più veloce in 900p
- RTX 4060 Ti è 3300% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.70 | 59.35 |
Novità | 27 ottobre 2011 | 18 maggio 2023 |
Spazio massimo di memoria | 3 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 35 watt | 160 watt |
GT 555M ha un consumo energetico inferiore del 357.1%.
RTX 4060 Ti, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 3391.2%, un vantaggio di età di 11 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 166.7%, e un processo litografico 700% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 4060 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 555M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 555M è mirata per notebooks e GeForce RTX 4060 Ti è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 555M e GeForce RTX 4060 Ti, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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