GeForce GT 330M vs Radeon R1E Mobile Graphics

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 330M e di Radeon R1E Mobile Graphics così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni1212non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica1.70non disponibile
ArchitetturaTesla 2.0 (2007−2013)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome in codiceGT216Beema
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita10 gennaio 2010 (14 anni fa)23 febbraio 2016 (8 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GT 330M e Radeon R1E Mobile Graphics: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 330M e Radeon R1E Mobile Graphics, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader4864
Frequenza di nucleo625 MHz497 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile600 MHz
Numero di transistori486 million930 million
Processo tecnologico40 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)23 Watt15 Watt
Velocità di testurizzazione10.003.976
Prestazioni con la virgola mobile0.06528 TFLOPS0.06362 TFLOPS
Gigaflops182non disponibile
ROPs84
TMUs168

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 330M e Radeon R1E Mobile Graphics con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
BusPCI-E 2.0non disponibile
InterfacciaMXM-A (3.0)IGP
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 330M e Radeon R1E Mobile Graphics: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria1 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria128 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoriaUp to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria25.28 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 330M e Radeon R1E Mobile Graphics hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPortPortable Device Dependent
Supporto di multipli monitor +non disponibile
HDMI+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 330M e Radeon R1E Mobile Graphics. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Risparmio energia8.0non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 330M e Radeon R1E Mobile Graphics, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1 (10_1)12 (12_0)
Modello di shader4.16.5 (6.0)
OpenGL2.14.6
OpenCL1.12.1
VulkanN/A1.2.170
CUDA+-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 10 gennaio 2010 23 febbraio 2016
Processo tecnologico 40 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 23 watt 15 watt

R1E Mobile Graphics ha un vantaggio di età di 6 anni, un processo litografico 42.9% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 53.3%.

Non riusciamo a decidere tra GeForce GT 330M e Radeon R1E Mobile Graphics. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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