GeForce GT 1030 vs ATI Radeon X1950 CrossFire Edition
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GT 1030 e Radeon X1950 CrossFire Edition, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GT 1030 supera ATI X1950 CrossFire Edition di un enorme 1531% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 1030 e di Radeon X1950 CrossFire Edition così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 574 | 1256 |
Posto per popolarità | 36 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 2.31 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.78 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | R500 (2005−2007) |
Nome in codice | GP108 | R580+ |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 17 maggio 2017 (7 anni fa) | 10 settembre 2006 (18 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $79 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 1030 e Radeon X1950 CrossFire Edition: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 1030 e Radeon X1950 CrossFire Edition, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1228 MHz | 650 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1468 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 1,800 million | 384 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 90 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 35.23 | 10.40 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.127 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 24 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 1030 e Radeon X1950 CrossFire Edition con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x4 | PCIe 1.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 1030 e Radeon X1950 CrossFire Edition: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR4 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 48.06 GB/s | 64 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 1030 e Radeon X1950 CrossFire Edition hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI | 1x DVI, 1x VHDCI |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 1030 e Radeon X1950 CrossFire Edition. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 1030 e Radeon X1950 CrossFire Edition, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.0 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 1030 e Radeon X1950 CrossFire Edition in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 1030 e Radeon X1950 CrossFire Edition nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 24
+2300%
| 1−2
−2300%
|
1440p | 19
+1800%
| 1−2
−1800%
|
4K | 9 | 0−1 |
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.29 | non disponibile |
1440p | 4.16 | non disponibile |
4K | 8.78 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 15 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | 0−1 |
Battlefield 5 | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Cyberpunk 2077 | 11 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Far Cry New Dawn | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Forza Horizon 4 | 93
+1760%
|
5−6
−1760%
|
Hitman 3 | 16 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 152
+1589%
|
9−10
−1589%
|
Metro Exodus | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Watch Dogs: Legion | 93
+1760%
|
5−6
−1760%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | 0−1 |
Battlefield 5 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Forza Horizon 4 | 84
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Hitman 3 | 15 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 123
+1657%
|
7−8
−1657%
|
Metro Exodus | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Red Dead Redemption 2 | 15 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Watch Dogs: Legion | 84
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−11 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 16 | 0−1 |
Hitman 3 | 12−14 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 6 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 10−11 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Hitman 3 | 10−11 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 14 | 0−1 |
Metro Exodus | 6−7 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 11 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 48
+2300%
|
2−3
−2300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 4 | 0−1 |
Hitman 3 | 3−4 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 7 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | 0−1 |
È così che GT 1030 e ATI X1950 CrossFire Edition competono nei giochi popolari:
- GT 1030 è 2300% più veloce in 1080p
- GT 1030 è 1800% più veloce in 1440p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 6.36 | 0.39 |
Novità | 17 maggio 2017 | 10 settembre 2006 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 512 MB |
Processo tecnologico | 14 nm | 90 nm |
GT 1030 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1530.8%, un vantaggio di età di 10 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 542.9% più avanzato.
Il modello GeForce GT 1030 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon X1950 CrossFire Edition nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 1030 e Radeon X1950 CrossFire Edition, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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