GeForce 9600 GT vs HD Graphics 505

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce 9600 GT con HD Graphics 505, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

9600 GT
2008
512 MB GDDR3, 96 Watt
1.24
+31.9%

9600 GT supera HD Graphics 505 di un sostanziale 32% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 9600 GT e di HD Graphics 505 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni10421126
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia0.06non disponibile
Efficienza energetica0.9010.80
ArchitetturaTesla (2006−2010)Generation 9.0 (2015−2016)
Nome in codiceG94Apollo Lake GT1.5
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita21 febbraio 2008 (16 anni fa)1 settembre 2016 (8 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$179 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce 9600 GT e HD Graphics 505: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 9600 GT e HD Graphics 505, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader64144
Frequenza di nucleo650 MHz200 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile650 MHz
Numero di transistori505 million189 million
Processo tecnologico65 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)96 Watt10 Watt
Temperatura massima105 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione20.8011.70
Prestazioni con la virgola mobile0.208 TFLOPS0.1872 TFLOPS
ROPs163
TMUs3218

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce 9600 GT e HD Graphics 505 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Bus16x PCI-E 2.0non disponibile
InterfacciaPCIe 2.0 x16Ring Bus
Lunghezza229 mmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza1-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinnon disponibile
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce 9600 GT e HD Graphics 505: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Spazio massimo di memoria512 MB8 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria900 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria57.6 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 9600 GT e HD Graphics 505 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoHDTVTwo Dual Link DVIPortable Device Dependent
Supporto di multipli monitor +non disponibile
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Input audio per HDMIS/PDIFnon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce 9600 GT e HD Graphics 505. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Syncnon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce 9600 GT e HD Graphics 505, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1 (10_0)12 (12_1)
Modello di shader4.06.4
OpenGL2.14.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce 9600 GT e HD Graphics 505 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

9600 GT 1.24
+31.9%
HD Graphics 505 0.94

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

9600 GT 478
+32%
HD Graphics 505 362

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce 9600 GT e HD Graphics 505 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD10−12
+11.1%
9
−11.1%

Costo per fotogramma, $

1080p17.90non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Elden Ring 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Elden Ring 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Fortnite 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8
+0%
8
+0%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
World of Tanks 21−24
+0%
21−24
+0%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+0%
10−12
+0%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
+0%
5−6
+0%
World of Tanks 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Valorant 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
High Preset

Dota 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Far Cry 5 0−1 0−1
Valorant 1−2
+0%
1−2
+0%

È così che 9600 GT e HD Graphics 505 competono nei giochi popolari:

  • 9600 GT è 11% più veloce in 1080p

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • c'è un pareggio in 37 test (100%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 1.24 0.94
Novità 21 febbraio 2008 1 settembre 2016
Spazio massimo di memoria 512 MB 8 GB
Processo tecnologico 65 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 96 watt 10 watt

9600 GT ha un punteggio di performance aggregata più alto del 31.9%.

HD Graphics 505, invece, ha un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1500%, un processo litografico 364.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 860%.

Il modello GeForce 9600 GT è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 505 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce 9600 GT è mirata per computers da tavolo e HD Graphics 505 è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce 9600 GT e HD Graphics 505, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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