GeForce 940MX vs Radeon Pro 5500M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce 940MX con Radeon Pro 5500M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Pro 5500M supera 940MX di un enorme 347% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 940MX e di Radeon Pro 5500M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 694 | 307 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 11.91 | 14.40 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nome in codice | GM107 | Navi 14 |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 28 giugno 2016 (8 anni fa) | 13 novembre 2019 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce 940MX e Radeon Pro 5500M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 940MX e Radeon Pro 5500M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 512 | 1536 |
Frequenza di nucleo | 795 MHz | 1000 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 861 MHz | 1450 MHz |
Numero di transistori | 1,870 million | 6,400 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 23 Watt | 85 Watt |
Velocità di testurizzazione | 27.55 | 139.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.8817 TFLOPS | 4.454 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 32 | 96 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce 940MX e Radeon Pro 5500M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | medium sized |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce 940MX e Radeon Pro 5500M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3, GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 40.1 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 940MX e Radeon Pro 5500M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce 940MX e Radeon Pro 5500M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
Optimus | + | - |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce 940MX e Radeon Pro 5500M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce 940MX e Radeon Pro 5500M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce 940MX e Radeon Pro 5500M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 17
−229%
| 56
+229%
|
1440p | 12−14
−350%
| 54
+350%
|
4K | 10
−170%
| 27
+170%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−264%
|
40−45
+264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Battlefield 5 | 14
−314%
|
55−60
+314%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Far Cry 5 | 11
−273%
|
40−45
+273%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
Forza Horizon 4 | 71
−57.7%
|
110−120
+57.7%
|
Hitman 3 | 9−10
−278%
|
30−35
+278%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−222%
|
85−90
+222%
|
Metro Exodus | 7−8
−771%
|
60−65
+771%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−650%
|
75
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−205%
|
55−60
+205%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−186%
|
40−45
+186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Battlefield 5 | 10
−480%
|
55−60
+480%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−456%
|
50
+456%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Far Cry 5 | 11
−273%
|
40−45
+273%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
Forza Horizon 4 | 41
−173%
|
110−120
+173%
|
Hitman 3 | 9−10
−278%
|
30−35
+278%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−222%
|
85−90
+222%
|
Metro Exodus | 7−8
−357%
|
32
+357%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−410%
|
51
+410%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−287%
|
55−60
+287%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−36.7%
|
40−45
+36.7%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5
−700%
|
40−45
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−289%
|
35
+289%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Far Cry 5 | 8
−413%
|
40−45
+413%
|
Forza Horizon 4 | 12
−833%
|
110−120
+833%
|
Hitman 3 | 9−10
−278%
|
30−35
+278%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−691%
|
85−90
+691%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−287%
|
55−60
+287%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−457%
|
39
+457%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−440%
|
54
+440%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Far Cry 5 | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
Hitman 3 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−379%
|
115
+379%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−338%
|
35
+338%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Hitman 3 | 0−1 | 12−14 |
Metro Exodus | 0−1 | 18−20 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−220%
|
16
+220%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 41
+0%
|
41
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
High Preset
Horizon Zero Dawn | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
È così che GeForce 940MX e Pro 5500M competono nei giochi popolari:
- Pro 5500M è 229% più veloce in 1080p
- Pro 5500M è 350% più veloce in 1440p
- Pro 5500M è 170% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'Pro 5500M è 2300% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Pro 5500M è in vantaggio in 63 test (91%)
- c'è un pareggio in 6 test (9%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 3.93 | 17.56 |
Novità | 28 giugno 2016 | 13 novembre 2019 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 23 watt | 85 watt |
GeForce 940MX ha un consumo energetico inferiore del 269.6%.
Pro 5500M, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 346.8%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 300% più avanzato.
Il modello Radeon Pro 5500M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 940MX nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce 940MX è mirata per notebooks e Radeon Pro 5500M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce 940MX e Radeon Pro 5500M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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