GeForce 9400M (G) / ION (LE) vs RTX 3050 Ti Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce 9400M (G) / ION (LE) e GeForce RTX 3050 Ti Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3050 Ti Mobile supera 9400M (G) / ION (LE) di un enorme 8400% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 9400M (G) / ION (LE) e di GeForce RTX 3050 Ti Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1320 | 212 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 66 |
Efficienza energetica | 1.78 | 24.19 |
Architettura | non disponibile | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | MCP79MX | GA106 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 14 ottobre 2008 (16 anni fa) | 11 maggio 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce 9400M (G) / ION (LE) e GeForce RTX 3050 Ti Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 9400M (G) / ION (LE) e GeForce RTX 3050 Ti Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 16 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 450 MHz | 735 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1035 MHz |
Numero di transistori | 282 Million | 13,250 million |
Processo tecnologico | 65 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 12 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 82.80 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 5.299 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 48 |
TMUs | non disponibile | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce 9400M (G) / ION (LE) e GeForce RTX 3050 Ti Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 4.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce 9400M (G) / ION (LE) e GeForce RTX 3050 Ti Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | non disponibile | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | non disponibile | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 128 Bit |
Frequenza di memoria | non disponibile | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 9400M (G) / ION (LE) e GeForce RTX 3050 Ti Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce 9400M (G) / ION (LE) e GeForce RTX 3050 Ti Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 10.0 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | non disponibile | 6.6 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 3.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce 9400M (G) / ION (LE) e GeForce RTX 3050 Ti Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 0−1 | 74 |
1440p | -0−1 | 42 |
4K | -0−1 | 28 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3000%
|
62
+3000%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2460%
|
128
+2460%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2350%
|
98
+2350%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1900%
|
40
+1900%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1150%
|
75
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2000%
|
105
+2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−2600%
|
160−170
+2600%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−875%
|
39
+875%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1620%
|
85−90
+1620%
|
World of Tanks | 12−14
−1923%
|
260−270
+1923%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1650%
|
35
+1650%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1700%
|
90
+1700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−2600%
|
160−170
+2600%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−8650%
|
170−180
+8650%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−156%
|
21−24
+156%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−950%
|
21
+950%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1850%
|
75−80
+1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
Valorant | 4−5
−1925%
|
81
+1925%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−193%
|
44
+193%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−193%
|
44
+193%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−8000%
|
80−85
+8000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−193%
|
44
+193%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 27−30 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10
+900%
|
Dota 2 | 14−16
−260%
|
54
+260%
|
Valorant | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Full HD
Low Preset
Elden Ring | 80
+0%
|
80
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Metro Exodus | 84
+0%
|
84
+0%
|
Valorant | 121
+0%
|
121
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Dota 2 | 102
+0%
|
102
+0%
|
Elden Ring | 104
+0%
|
104
+0%
|
Fortnite | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Grand Theft Auto V | 94
+0%
|
94
+0%
|
Metro Exodus | 62
+0%
|
62
+0%
|
Valorant | 79
+0%
|
79
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Dota 2 | 113
+0%
|
113
+0%
|
Valorant | 112
+0%
|
112
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 41
+0%
|
41
+0%
|
Elden Ring | 36
+0%
|
36
+0%
|
Grand Theft Auto V | 41
+0%
|
41
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
World of Tanks | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 61
+0%
|
61
+0%
|
Metro Exodus | 60
+0%
|
60
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Elden Ring | 19
+0%
|
19
+0%
|
Metro Exodus | 21
+0%
|
21
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Fortnite | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'RTX 3050 Ti Mobile è 8650% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3050 Ti Mobile è in vantaggio in 32 test (52%)
- c'è un pareggio in 30 test (48%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.31 | 26.35 |
Novità | 14 ottobre 2008 | 11 maggio 2021 |
Processo tecnologico | 65 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 12 watt | 75 watt |
9400M (G) / ION (LE) ha un consumo energetico inferiore del 525%.
RTX 3050 Ti Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 8400%, un vantaggio di età di 12 anni, e un processo litografico 712.5% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3050 Ti Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 9400M (G) / ION (LE) nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce 9400M (G) / ION (LE) e GeForce RTX 3050 Ti Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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