GeForce 6600 LE vs ATI Radeon X550
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce 6600 LE e Radeon X550, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 6600 LE e di Radeon X550 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1430 | 1433 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Curie (2003−2013) | Rage 9 (2003−2006) |
Nome in codice | NV43 | RV370 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 2005 (19 anni fa) | 1 luglio 2005 (19 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce 6600 LE e Radeon X550: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 6600 LE e Radeon X550, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Frequenza di nucleo | 300 MHz | 400 MHz |
Numero di transistori | 146 million | 107 million |
Processo tecnologico | 110 nm | 110 nm |
Velocità di testurizzazione | 1.200 | 1.600 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 4 | 4 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce 6600 LE e Radeon X550 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 1.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Grossezza | 1-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce 6600 LE e Radeon X550: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR | DDR |
Spazio massimo di memoria | 128 MB | 128 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 250 MHz | 250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 8 GB/s | 8 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 6600 LE e Radeon X550 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce 6600 LE e Radeon X550, incluso le versioni di loro.
DirectX | 9.0c (9_3) | 9.0 |
Modello di shader | 3.0 | non disponibile |
OpenGL | 2.0 (full) 2.1 (partial) | 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce 6600 LE e Radeon X550 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce 6600 LE e Radeon X550 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
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