GeForce 610M vs RTX 6000 Ada Generation
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce 610M con RTX 6000 Ada Generation, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 6000 Ada Generation supera 610M di un enorme 9576% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 610M e di RTX 6000 Ada Generation così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1153 | 17 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 6.82 |
Efficienza energetica | 4.33 | 16.74 |
Architettura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nome in codice | GF119 | AD102 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 1 dicembre 2011 (12 anni fa) | 3 dicembre 2022 (1 anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $6,799 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce 610M e RTX 6000 Ada Generation: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 610M e RTX 6000 Ada Generation, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 48 | 18176 |
Frequenza di nucleo | 738 MHz | 915 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 900 MHz | 2505 MHz |
Numero di transistori | 292 million | 76,300 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 12 Watt | 300 Watt |
Velocità di testurizzazione | 5.904 | 1,423 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.1417 TFLOPS | 91.06 TFLOPS |
Decodificatori di video | H.264, VC1, MPEG2 1080p | non disponibile |
ROPs | 4 | 192 |
TMUs | 8 | 568 |
Tensor Cores | non disponibile | 568 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 142 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce 610M e RTX 6000 Ada Generation con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce 610M e RTX 6000 Ada Generation: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 48 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 900 MHz | 2500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 14.4 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 610M e RTX 6000 Ada Generation hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Risoluzione massima via VGA | Up to 2048x1536 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce 610M e RTX 6000 Ada Generation. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce 610M e RTX 6000 Ada Generation, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce 610M e RTX 6000 Ada Generation in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce 610M e RTX 6000 Ada Generation nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 1−2
−18500%
| 186
+18500%
|
1440p | 1−2
−16000%
| 161
+16000%
|
4K | 1−2
−11600%
| 117
+11600%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 36.55 |
1440p | non disponibile | 42.23 |
4K | non disponibile | 58.11 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−9567%
|
290−300
+9567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−9567%
|
290−300
+9567%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−17900%
|
180−190
+17900%
|
Hitman 3 | 5−6
−2480%
|
120−130
+2480%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2100%
|
260−270
+2100%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 120−130 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−5100%
|
300−350
+5100%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−394%
|
150−160
+394%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−9567%
|
290−300
+9567%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−17900%
|
180−190
+17900%
|
Hitman 3 | 5−6
−2480%
|
120−130
+2480%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2100%
|
260−270
+2100%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 120−130 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−5100%
|
300−350
+5100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1490%
|
150−160
+1490%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−394%
|
150−160
+394%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−9567%
|
290−300
+9567%
|
Hitman 3 | 5−6
−2480%
|
120−130
+2480%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2100%
|
260−270
+2100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−5100%
|
300−350
+5100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2500%
|
260
+2500%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−394%
|
150−160
+394%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 120−130 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 160−170 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−11100%
|
110−120
+11100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 85−90 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−9400%
|
95−100
+9400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8300%
|
80−85
+8300%
|
Hitman 3 | 7−8
−1429%
|
100−110
+1429%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−4625%
|
180−190
+4625%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−11900%
|
240−250
+11900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3833%
|
110−120
+3833%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 65−70 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−6000%
|
60−65
+6000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 55−60 |
Far Cry 5 | 0−1 | 50−55 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4000%
|
80−85
+4000%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Battlefield 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Battlefield 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 99
+0%
|
99
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 219
+0%
|
219
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Hitman 3 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+0%
|
87
+0%
|
Metro Exodus | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 184
+0%
|
184
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
È così che GeForce 610M e RTX 6000 Ada Generation competono nei giochi popolari:
- RTX 6000 Ada Generation è 18500% più veloce in 1080p
- RTX 6000 Ada Generation è 16000% più veloce in 1440p
- RTX 6000 Ada Generation è 11600% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Far Cry New Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX 6000 Ada Generation è 17900% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 6000 Ada Generation è in vantaggio in 30 test (52%)
- c'è un pareggio in 28 test (48%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.75 | 72.57 |
Novità | 1 dicembre 2011 | 3 dicembre 2022 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 48 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 12 watt | 300 watt |
GeForce 610M ha un consumo energetico inferiore del 2400%.
RTX 6000 Ada Generation, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 9576%, un vantaggio di età di 11 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 4700%, e un processo litografico 700% più avanzato.
Il modello RTX 6000 Ada Generation è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 610M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce 610M è mirata per notebooks e RTX 6000 Ada Generation è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce 610M e RTX 6000 Ada Generation, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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