GeForce 410M vs RTX A4500 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce 410M con RTX A4500 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A4500 Mobile supera 410M di un enorme 5992% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 410M e di RTX A4500 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 1237 | 120 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 4.16 | 21.71 |
| Architettura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2025) |
| Nome in codice | GF119 | GA104 |
| Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
| Data di inizio della vendita | 5 gennaio 2011 (14 anni fa) | 22 marzo 2022 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce 410M e RTX A4500 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 410M e RTX A4500 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 48 | 5888 |
| Frequenza di nucleo | 575 MHz | 930 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1500 MHz |
| Numero di transistori | 292 million | 17,400 million |
| Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 12 Watt | 140 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 4.600 | 276.0 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 0.1104 TFLOPS | 17.66 TFLOPS |
| Gigaflops | 73 | non disponibile |
| ROPs | 4 | 96 |
| TMUs | 8 | 184 |
| Tensor Cores | non disponibile | 184 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 46 |
| L1 Cache | 64 KB | 5.8 MB |
| L2 Cache | 128 KB | 4 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce 410M e RTX A4500 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | large |
| Bus | PCI-E 2.0 | non disponibile |
| Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce 410M e RTX A4500 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | DDR3 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | Up to 512 MB | 16 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 256 Bit |
| Frequenza di memoria | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 2000 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 12.8 GB/s | 512.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 410M e RTX A4500 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | Portable Device Dependent |
| Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
| HDMI | + | - |
| Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce 410M e RTX A4500 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| Risparmio energia | 8.0 | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce 410M e RTX A4500 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 5.1 | 6.7 |
| OpenGL | + | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce 410M e RTX A4500 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce 410M e RTX A4500 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 8
−5525%
| 450−500
+5525%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
| Escape from Tarkov | 1−2
−12000%
|
120−130
+12000%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 120−130 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−2980%
|
150−160
+2980%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1850%
|
150−160
+1850%
|
| Valorant | 27−30
−697%
|
230−240
+697%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−1363%
|
270−280
+1363%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
| Dota 2 | 12−14
−1108%
|
140−150
+1108%
|
| Escape from Tarkov | 1−2
−12000%
|
120−130
+12000%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 120−130 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−2980%
|
150−160
+2980%
|
| Metro Exodus | 1−2
−9500%
|
95−100
+9500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1850%
|
150−160
+1850%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2300%
|
140−150
+2300%
|
| Valorant | 27−30
−697%
|
230−240
+697%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
| Dota 2 | 12−14
−1108%
|
140−150
+1108%
|
| Escape from Tarkov | 1−2
−12000%
|
120−130
+12000%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 120−130 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−2980%
|
150−160
+2980%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1850%
|
150−160
+1850%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2300%
|
140−150
+2300%
|
| Valorant | 27−30
−697%
|
230−240
+697%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−3300%
|
100−110
+3300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−9233%
|
280−290
+9233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
1440p
Ultra
| Escape from Tarkov | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
−5650%
|
110−120
+5650%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3750%
|
75−80
+3750%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−10500%
|
100−110
+10500%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−529%
|
85−90
+529%
|
| Valorant | 4−5
−6000%
|
240−250
+6000%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−2550%
|
50−55
+2550%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
| Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
| Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Valorant | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Dota 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
È così che GeForce 410M e RTX A4500 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A4500 Mobile è 5525% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Escape from Tarkov, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX A4500 Mobile è 12000% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX A4500 Mobile è in vantaggio in 33 test (54%)
- c'è un pareggio in 28 test (46%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 0.65 | 39.60 |
| Novità | 5 gennaio 2011 | 22 marzo 2022 |
| Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 12 watt | 140 watt |
GeForce 410M ha un consumo energetico inferiore del 1066.7%.
RTX A4500 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 5992.3%, un vantaggio di età di 11 anni, e un processo litografico 400% più avanzato.
Il modello RTX A4500 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 410M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce 410M è mirata per notebooks e RTX A4500 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
