ATI GameCube GPU vs Nvidia RTX 1000 Ada Generation Mobile
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GameCube GPU e di RTX 1000 Ada Generation Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Rage 5 (2000) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nome in codice | Flipper | GN21-X2 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 24 agosto 2000 (24 anni fa) | 27 febbraio 2024 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GameCube GPU e RTX 1000 Ada Generation Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GameCube GPU e RTX 1000 Ada Generation Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 2560 |
Frequenza di nucleo | 162 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 51 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 180 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Velocità di testurizzazione | 0.65 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GameCube GPU e RTX 1000 Ada Generation Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | IGP | non disponibile |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GameCube GPU e RTX 1000 Ada Generation Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | SDR | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 MB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 96 Bit |
Frequenza di memoria | 162 MHz | 16000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 1.296 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GameCube GPU e RTX 1000 Ada Generation Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GameCube GPU e RTX 1000 Ada Generation Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 6.0+ | 12 Ultimate |
OpenGL | N/A | non disponibile |
OpenCL | N/A | non disponibile |
Vulkan | N/A | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 24 agosto 2000 | 27 febbraio 2024 |
Spazio massimo di memoria | 16 MB | 6 GB |
Processo tecnologico | 180 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 115 watt |
ATI GameCube GPU ha un consumo energetico inferiore del 155.6%.
Nvidia RTX 1000 Ada Generation Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 23 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 38300%, e un processo litografico 3500% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra GameCube GPU e RTX 1000 Ada Generation Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che GameCube GPU è mirata per computers da tavolo e RTX 1000 Ada Generation Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GameCube GPU e RTX 1000 Ada Generation Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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