GMA vs GeForce RTX 3080 Mobile
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GMA e di GeForce RTX 3080 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1538 | 97 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | non disponibile | 25.22 |
Architettura | PowerVR SGX545 (2008−2010) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | Cloverview | GA104 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 4 maggio 2010 (14 anni fa) | 12 gennaio 2021 (4 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GMA e GeForce RTX 3080 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GMA e GeForce RTX 3080 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 6144 |
Frequenza di nucleo | 533 MHz | 1110 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1545 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 17,400 million |
Processo tecnologico | 32 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 115 Watt |
Velocità di testurizzazione | 1.066 | 296.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 1 | 96 |
TMUs | 2 | 192 |
Tensor Cores | non disponibile | 192 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GMA e GeForce RTX 3080 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 1.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GMA e GeForce RTX 3080 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 256 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GMA e GeForce RTX 3080 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GMA e GeForce RTX 3080 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 9.0c | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 3.0 | 6.5 |
OpenGL | ES 2.0 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GMA e GeForce RTX 3080 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GMA e GeForce RTX 3080 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | non disponibile | 119 |
1440p | non disponibile | 74 |
4K | non disponibile | 45 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 179
+0%
|
179
+0%
|
Counter-Strike 2 | 212
+0%
|
212
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 121
+0%
|
121
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 140
+0%
|
140
+0%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 205
+0%
|
205
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 96
+0%
|
96
+0%
|
Far Cry 5 | 129
+0%
|
129
+0%
|
Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Forza Horizon 4 | 194
+0%
|
194
+0%
|
Forza Horizon 5 | 148
+0%
|
148
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Valorant | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85
+0%
|
85
+0%
|
Battlefield 5 | 140
+0%
|
140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 156
+0%
|
156
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 84
+0%
|
84
+0%
|
Dota 2 | 134
+0%
|
134
+0%
|
Far Cry 5 | 122
+0%
|
122
+0%
|
Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Forza Horizon 4 | 188
+0%
|
188
+0%
|
Forza Horizon 5 | 135
+0%
|
135
+0%
|
Grand Theft Auto V | 131
+0%
|
131
+0%
|
Metro Exodus | 100
+0%
|
100
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 191
+0%
|
191
+0%
|
Valorant | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 134
+0%
|
134
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 76
+0%
|
76
+0%
|
Dota 2 | 128
+0%
|
128
+0%
|
Far Cry 5 | 114
+0%
|
114
+0%
|
Forza Horizon 4 | 157
+0%
|
157
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+0%
|
106
+0%
|
Valorant | 179
+0%
|
179
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 101
+0%
|
101
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Grand Theft Auto V | 94
+0%
|
94
+0%
|
Metro Exodus | 58
+0%
|
58
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 108
+0%
|
108
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 48
+0%
|
48
+0%
|
Far Cry 5 | 103
+0%
|
103
+0%
|
Forza Horizon 4 | 130
+0%
|
130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+0%
|
79
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Counter-Strike 2 | 31
+0%
|
31
+0%
|
Grand Theft Auto V | 93
+0%
|
93
+0%
|
Metro Exodus | 37
+0%
|
37
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+0%
|
70
+0%
|
Valorant | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+0%
|
67
+0%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+0%
|
23
+0%
|
Dota 2 | 110
+0%
|
110
+0%
|
Far Cry 5 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 87
+0%
|
87
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- c'è un pareggio in 63 test (100%)
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 4 maggio 2010 | 12 gennaio 2021 |
Processo tecnologico | 32 nm | 8 nm |
RTX 3080 Mobile ha un vantaggio di età di 10 anni, e un processo litografico 300% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra GMA e GeForce RTX 3080 Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.