GMA 3650 vs ATI Xbox 360 GPU 65nm
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GMA 3650 e di Xbox 360 GPU 65nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | PowerVR SGX545 (2008−2010) | TeraScale (2005−2013) |
Nome in codice | Cedarview | Xenos Jasper |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2008 (16 anni fa) | 1 agosto 2008 (16 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GMA 3650 e Xbox 360 GPU 65nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GMA 3650 e Xbox 360 GPU 65nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 32 | 240 |
Frequenza di nucleo | 640 MHz | 500 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 232 million |
Processo tecnologico | 65 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 13 Watt | 150 Watt |
Velocità di testurizzazione | 2.560 | 8.000 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.04096 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 1 | 8 |
TMUs | 4 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GMA 3650 e Xbox 360 GPU 65nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCI | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GMA 3650 e Xbox 360 GPU 65nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 128 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 700 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 22.4 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GMA 3650 e Xbox 360 GPU 65nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GMA 3650 e Xbox 360 GPU 65nm, incluso le versioni di loro.
DirectX | 10.1 | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | 4.1 | 3.0 |
OpenGL | ES 2.0 | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 1 ottobre 2008 | 1 agosto 2008 |
Consumo energetico (TDP) | 13 watt | 150 watt |
GMA 3650 ha un vantaggio di età pari a 2 mesi, e un consumo energetico inferiore del 1053.8%.
Non riusciamo a decidere tra GMA 3650 e Xbox 360 GPU 65nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GMA 3650 e Xbox 360 GPU 65nm, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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