GF116 vs R520
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GF116 e di R520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ultra-Threaded SE |
Nome in codice | GF116 | R520 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | non disponibile | non disponibile |
Prezzo odierno | $9.69 | $23 |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GF116 e R520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GF116 e R520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | non disponibile |
Numero di transistori | 1,170 million | 312 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 90 nm |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GF116 e R520. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
PureVideo HD | VP4 | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GF116 e R520, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | 5.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 2.1 | non disponibile |
Confronti
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