Radeon Pro 5600M vs RTX A2000 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Radeon Pro 5600M e RTX A2000 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX A2000 Mobile supera Pro 5600M di un minimo 2% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro 5600M e di RTX A2000 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 300 | 290 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 34.18 | 18.42 |
| Architettura | RDNA 1 (2019−2020) | Ampere (2020−2025) |
| Nome in codice | Navi 12 | GA107 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
| Data di inizio della vendita | 15 giugno 2020 (6 anni fa) | 12 aprile 2021 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro 5600M e RTX A2000 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro 5600M e RTX A2000 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 2560 | 2560 |
| Frequenza di nucleo | 822 MHz | 1215 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1144 MHz | 1687 MHz |
| Numero di transistori | non disponibile | 8,700 million |
| Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 95 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 183.0 | 135.0 |
| Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 8.637 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 160 | 80 |
| Tensor Cores | non disponibile | 80 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
| L1 Cache | non disponibile | 2.5 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 2 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro 5600M e RTX A2000 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | medium sized | large |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro 5600M e RTX A2000 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | HBM2 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 2048 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 770 MHz | 1500 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 394.2 GB/s | 192.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro 5600M e RTX A2000 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro 5600M e RTX A2000 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.0 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon Pro 5600M e RTX A2000 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro 5600M e RTX A2000 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 75−80 | 79
+5.3%
|
| 1440p | 40−45 | 42
+5%
|
| 4K | 35−40 | 38
+8.6%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130 | 120−130
+2.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50 | 74
+51%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50 | 45−50
+2.2%
|
| Resident Evil 4 Remake | 50−55 | 50−55
+1.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95 | 90−95
+2.2%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130 | 120−130
+2.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50 | 62
+26.5%
|
| Far Cry 5 | 70−75 | 96
+31.5%
|
| Fortnite | 110−120 | 110−120
+1.8%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95 | 90−95
+2.2%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50 | 45−50
+2.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90 | 90−95
+3.4%
|
| Valorant | 150−160 | 160−170
+1.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95 | 90−95
+2.2%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130 | 120−130
+2.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250 | 250−260
+1.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50 | 50
+2%
|
| Dota 2 | 110−120 | 145
+22.9%
|
| Far Cry 5 | 70−75 | 88
+20.5%
|
| Fortnite | 110−120 | 110−120
+1.8%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95 | 90−95
+2.2%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85 | 106
+30.9%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50 | 45−50
+2.2%
|
| Metro Exodus | 45−50
+11.4%
|
44 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90 | 90−95
+3.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70 | 96
+47.7%
|
| Valorant | 150−160 | 160−170
+1.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95 | 90−95
+2.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+19.5%
|
41 |
| Dota 2 | 110−120 | 129
+9.3%
|
| Far Cry 5 | 70−75 | 83
+13.7%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95 | 90−95
+2.2%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50 | 45−50
+2.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90 | 90−95
+3.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+30%
|
50 |
| Valorant | 150−160 | 160−170
+1.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120 | 110−120
+1.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50 | 45−50
+4.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170 | 160−170
+2.5%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45 | 50
+25%
|
| Metro Exodus | 30−33
+11.1%
|
27 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 180−190 | 180−190
+1.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65 | 65−70
+3.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 25
+13.6%
|
| Far Cry 5 | 50−55 | 53
+3.9%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 55−60
+3.5%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27 | 24−27 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 35−40
+2.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55 | 55−60
+3.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 21−24 |
| Grand Theft Auto V | 40−45 | 44
+7.3%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16 | 14−16 |
| Metro Exodus | 18−20 | 18−20 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | 33 |
| Valorant | 120−130 | 120−130
+2.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40 | 35−40 |
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 21−24 |
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 10−11
+11.1%
|
| Dota 2 | 75−80
+4.2%
|
72 |
| Far Cry 5 | 24−27 | 26 |
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 40−45
+2.6%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16 | 14−16 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 24−27
+4.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27 | 24−27
+4.2%
|
È così che Pro 5600M e RTX A2000 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A2000 Mobile è 5% più veloce in 1080p
- RTX A2000 Mobile è 5% più veloce in 1440p
- RTX A2000 Mobile è 9% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Pro 5600M è 30% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'RTX A2000 Mobile è 51% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Pro 5600M è in vantaggio in 5 test (8%)
- RTX A2000 Mobile è in vantaggio in 50 test (77%)
- c'è un pareggio in 10 test (15%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 21.91 | 22.43 |
| Novità | 15 giugno 2020 | 12 aprile 2021 |
| Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
| Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 95 watt |
Pro 5600M ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 13% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 47%.
RTX A2000 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2%, e un vantaggio di età pari a 9 mesi.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon Pro 5600M e RTX A2000 Mobile.
Altri confronti
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