GeForce GTX TITAN Z vs Radeon RX 580
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX TITAN Z e Radeon RX 580, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
TITAN Z supera RX 580 di un minimo 1% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX TITAN Z e di Radeon RX 580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 306 | 312 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | 3 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 1.14 | 14.59 |
| Efficienza energetica | 4.42 | 8.84 |
| Architettura | Kepler (2012−2018) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| Nome in codice | GK110B | Polaris 20 |
| Tipo | per desktop | per desktop |
| Data di inizio della vendita | 28 maggio 2014 (12 anni fa) | 18 aprile 2017 (9 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $2,999 | $229 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RX 580 ha il 1180% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX TITAN Z.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
A titolo di confronto, vengono mostrate le schede grafiche attualmente più diffuse.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX TITAN Z e Radeon RX 580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX TITAN Z e Radeon RX 580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 5760 ×2 | 2304 |
| Frequenza di nucleo | 705 MHz | 1257 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 876 MHz | 1340 MHz |
| Numero di transistori | 7,080 million | 5,700 million |
| Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 375 Watt | 185 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 210.2 ×2 | 193.0 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 5.046 TFLOPS ×2 | 6.175 TFLOPS |
| ROPs | 48 ×2 | 32 |
| TMUs | 240 ×2 | 144 |
| L1 Cache | 240 KB | 576 KB |
| L2 Cache | 1536 KB | 2 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX TITAN Z e Radeon RX 580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Lunghezza | 267 mm | 241 mm |
| Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
| Grossezza | 3-slot | 2-slot |
| Supplementari connettori di alimentazione | 2x 8-pin | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX TITAN Z e Radeon RX 580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Spazio massimo di memoria | 12 GB ×2 | 8 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 768-bit (384-bit per GPU) ×2 | 256 Bit |
| Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 2000 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 672 GB/s ×2 | 256.0 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX TITAN Z e Radeon RX 580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
| HDMI | + | + |
| HDCP | + | - |
| Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
| Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX TITAN Z e Radeon RX 580. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| Blu Ray 3D | + | - |
| 3D Gaming | + | - |
| 3D Vision | + | - |
| 3D Vision Live | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX TITAN Z e Radeon RX 580, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_0) |
| Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX TITAN Z e Radeon RX 580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX TITAN Z e Radeon RX 580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 95−100 | 97
+2.1%
|
| 1440p | 40−45 | 43
+7.5%
|
| 4K | 35−40 | 37
+5.7%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 31.57 | 2.36
+92.5%
|
| 1440p | 74.98 | 5.33
+92.9%
|
| 4K | 85.69 | 6.19
+92.8%
|
- Il costo per fotogramma di RX 580 è inferiore del 93% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di RX 580 è inferiore del 93% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di RX 580 è inferiore del 93% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Atomic Heart | 55−60 | 55−60 |
| Counter-Strike 2 | 120−130 | 120−130 |
| Cyberpunk 2077 | 45−50 | 45−50 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 55−60 | 55−60 |
| Battlefield 5 | 124 | 124 |
| Counter-Strike 2 | 120−130 | 120−130 |
| Cyberpunk 2077 | 45−50 | 45−50 |
| Far Cry 5 | 83 | 83 |
| Fortnite | 153 | 153 |
| Forza Horizon 4 | 108 | 108 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85 | 85 |
| Valorant | 150−160 | 150−160 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 55−60 | 55−60 |
| Battlefield 5 | 102 | 102 |
| Counter-Strike 2 | 120−130 | 120−130 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250 | 240−250 |
| Cyberpunk 2077 | 45−50 | 45−50 |
| Dota 2 | 110−120 | 110−120 |
| Far Cry 5 | 76 | 76 |
| Far Cry 6 | 60−65 | 60−65 |
| Fortnite | 106 | 106 |
| Forza Horizon 4 | 101 | 101 |
| Grand Theft Auto V | 77 | 77 |
| Metro Exodus | 48 | 48 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70 | 70 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72 | 72 |
| Valorant | 150−160 | 150−160 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 93 | 93 |
| Cyberpunk 2077 | 45−50 | 45−50 |
| Dota 2 | 110−120 | 110−120 |
| Far Cry 5 | 71 | 71 |
| Forza Horizon 4 | 82 | 82 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49 | 49 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44 | 44 |
| Valorant | 150−160 | 150−160 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 80 | 80 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50 | 45−50 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160 | 150−160 |
| Far Cry 6 | 35−40 | 35−40 |
| Grand Theft Auto V | 35−40 | 35−40 |
| Metro Exodus | 28 | 28 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 170−180 | 170−180 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65 | 60−65 |
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 21−24 |
| Far Cry 5 | 45−50 | 45−50 |
| Forza Horizon 4 | 50−55 | 50−55 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | 30−35 |
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55 | 50−55 |
4K
High
| Atomic Heart | 16−18 | 16−18 |
| Counter-Strike 2 | 20−22 | 20−22 |
| Far Cry 6 | 10−12 | 10−12 |
| Grand Theft Auto V | 57 | 57 |
| Metro Exodus | 18 | 18 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27 | 27 |
| Valorant | 110−120 | 110−120 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 37 | 37 |
| Counter-Strike 2 | 20−22 | 20−22 |
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 9−10 |
| Dota 2 | 70−75 | 70−75 |
| Far Cry 5 | 26 | 26 |
| Forza Horizon 4 | 41 | 41 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18 | 18 |
4K
Epic
| Fortnite | 23 | 23 |
È così che GTX TITAN Z e RX 580 competono nei giochi popolari:
- RX 580 è 2% più veloce in 1080p
- RX 580 è 8% più veloce in 1440p
- RX 580 è 6% più veloce in 4K
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- c'è un pareggio in 64 test (100%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 21.26 | 20.99 |
| Novità | 28 maggio 2014 | 18 aprile 2017 |
| Spazio massimo di memoria | 12 GB | 8 GB |
| Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 375 watt | 185 watt |
GTX TITAN Z ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1%, e una quantità di VRAM massima più alta del 50%.
RX 580, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 50% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 51%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX TITAN Z e Radeon RX 580.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
