HD Graphics 500 vs Radeon HD 8180
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur HD Graphics 500 dan Radeon HD 8180, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | 1148 | belum ada rating |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | tidak masuk 100 besar |
Efisiensi daya | 8.95 | tidak ada data |
Arsitektur | Generation 9.0 (2015−2016) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nama kode kartu grafis | Apollo Lake GT1 | Kalindi |
Tipe | Untuk laptop | Untuk laptop |
Tanggal rilis | 1 September 2015 (9 tahun lalu) | November 2013 (11 tahun lalu) |
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari HD Graphics 500 dan Radeon HD 8180: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa HD Graphics 500 dan Radeon HD 8180, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 96 | 128 |
Clockspeed core | 200 MHz | 225 MHz |
Frekuensi dalam mode Boost | 650 MHz | tidak ada data |
Jumlah transistor | 189 million | 1,178 million |
Proses teknologi | 14 nm | 28 nm |
Daya desain termal (TDP) | 10 Watt | 4 Watt |
Tingkat pengisian tekstur | 7.800 | 1.800 |
Performa floating-point | 0.1248 TFLOPS | 0.0576 TFLOPS |
ROPs | 2 | 4 |
TMUs | 12 | 8 |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas HD Graphics 500 dan Radeon HD 8180 dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Antarmuka | Ring Bus | IGP |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di HD Graphics 500 dan Radeon HD 8180 di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | Sistem yang digunakan |
Jumlah maksimum memori | 8 GB | Sistem yang digunakan |
Lebar memori bus | Sistem yang digunakan | Sistem yang digunakan |
Clockspeed memori | Sistem yang digunakan | Sistem yang digunakan |
Memori yang dibagikan | + | + |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di HD Graphics 500 dan Radeon HD 8180. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | Portable Device Dependent | No outputs |
Teknologi yang didukung
Solusi teknologi dan API yang didukung oleh HD Graphics 500 dan Radeon HD 8180 tercantum di sini. Anda mungkin akan memerlukan informasi ini jika kartu grafis Anda harus mendukung teknologi tertentu.
Quick Sync | + | tidak ada data |
Kompatibilitas API
API yang didukung HD Graphics 500 dan Radeon HD 8180, termasuk versinya.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model shader | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
Performa tolok ukur sintetis
Ini adalah hasil pengujian performa rendering HD Graphics 500 dan Radeon HD 8180 di benchmark non-game. Skor total diberikan mulai dari 0 hingga 100, dan 100 diberikan untuk kartu grafis tercepat saat ini.
Passmark
Ini mungkin benchmark yang paling umum, bagian dari rangkaian Passmark PerformanceTest. Ini memberi kartu grafis evaluasi menyeluruh di bawah berbagai beban yang ada, menyediakan empat benchmark terpisah untuk Direct3D versi 9, 10, 11 dan 12 (yang terakhir akan dilakukan dalam resolusi 4K jika memungkinkan), dan beberapa tes lagi yang melibatkan kemampuan DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 adalah benchmark DirectX 11 yang ketinggalan zaman dari Futuremark. Dia menggunakan empat tes berdasarkan dua skenario: yang satu adalah beberapa kapal selam yang menjelajahi kapal yang tenggelam, serta yang lainnya adalah kuil yang ditinggalkan jauh di dalam hutan. Semua pengujian menggunakan pencahayaan volumetrik dan tesselasi, meskipun dijalankan pada 1280x720, ini relatif berat. Dukungan untuk 3DMark 11 berakhir pada Januari 2020, dan sekarang disarankan untuk menggunakan Time Spy sebagai gantinya.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike adalah benchmark DirectX 11 untuk PC gaming. Ini menampilkan dua tes terpisah yang menunjukkan pertarungan antara humanoid dan makhluk berapi yang tampaknya terbuat dari lava. Dengan menggunakan resolusi 1920x1080, Fire Strike menunjukkan grafik yang cukup realistis dan memiliki standar yang tinggi terhadap peralatan.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate adalah benchmark yang ketinggalan zaman yang menggunakan DirectX 11 feature level 10, digunakan untuk menguji PC rumahan dan laptop kelas bawah. Ini membuat beberapa adegan dari beberapa perangkat teleportasi aneh yang meluncurkan pesawat ruang angkasa ke tempat yang tidak diketahui pada resolusi 1280x720. Sama seperti dengan benchmark Ice Storm, itu tidak digunakan lagi pada Januari 2020, dan sekarang 3DMark Night Raid direkomendasikan sebagai gantinya.
Ringkasan pro & kontra
Proses teknologi | 14 nm | 28 nm |
Daya desain termal (TDP) | 10 Watt | 4 Watt |
HD Graphics 500 memiliki 100% proses litografi yang lebih canggih.
Di sisi lain, HD 8180 memiliki konsumsi daya 150% lebih rendah.
Kami tidak dapat memutuskan antara HD Graphics 500 dan Radeon HD 8180. Kami tidak memiliki data hasil pengujian untuk memilih pemenang.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara HD Graphics 500 dan Radeon HD 8180, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan dengan GPU serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.