GeForce GTX 650 Ti vs MX110
Skor kinerja gabungan
Kami telah membandingkan GeForce GTX 650 Ti dengan GeForce MX110, termasuk spesifikasi dan data performa.
GTX 650 Ti mengungguli GeForce MX110 dengan selisih 75% yang mengesankan berdasarkan hasil tolok ukur agregat kami.
Informasi Umum
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur GeForce GTX 650 Ti dan GeForce MX110, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | 540 | 669 |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | tidak masuk 100 besar |
Nilai untuk uang | 0.64 | 0.87 |
Arsitektur | Kepler (2012−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Nama kode kartu grafis | GK106 | N16V-GMR1 |
Tipe | PC | Untuk laptop |
Tanggal rilis | 9 Oktober 2012 (11 tahun lalu) | 1 Januari 2018 (6 tahun lalu) |
Harga saat rilis (MSRP) | $149 | tidak ada data |
Harga hari ini | $251 (1.7x MSRP) | $1057 |
Nilai untuk uang
Untuk mendapatkan indeks, kami membandingkan karakteristik kartu grafis dan harganya, dengan kartu grafis lain.
GeForce MX110 memiliki 36% nilai uang yang lebih baik daripada GTX 650 Ti.
Karakteristik
Parameter umum dari GeForce GTX 650 Ti dan GeForce MX110: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa GeForce GTX 650 Ti dan GeForce MX110, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 768 | 256 |
Jumlah CUDA core | 768 | tidak ada data |
Clockspeed core | 928 MHz | 965 MHz |
Frekuensi dalam mode Boost | tidak ada data | 993 MHz |
Jumlah transistor | 2,540 million | tidak ada data |
Proses teknologi | 28 nm | 28 nm |
Daya desain termal (TDP) | 110 Watt | 30 Watt |
Suhu maksimum kartu grafis | 105 °C | tidak ada data |
Tingkat pengisian tekstur | 59.2 billion/sec | 23.83 |
Performa floating-point | 1,425 gflops | 762.6 gflops |
Kompatibilitas dan dimensi
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas GeForce GTX 650 Ti dan GeForce MX110 dengan komponen PC lainnya. Ia akan berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya). Untuk kartu grafis laptop, ini adalah perkiraan ukuran laptop, bus dan konektor, jika kartu grafis terhubung melalui konektor, dan tidak disolder pada motherboard.
Dukungan bus | PCI Express 3.0 | tidak ada data |
Antarmuka | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Panjang | 14.5 cm | tidak ada data |
Tinggi | 11.1 cm | tidak ada data |
Lebar | 2-slot | tidak ada data |
Konektor daya tambahan | One 6-pin | tidak |
Memori
Parameter memori yang terpasang di GeForce GTX 650 Ti dan GeForce MX110 di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | GDDR5 | DDR3, GDDR5 |
Jumlah maksimum memori | 2 GB | 2 GB |
Lebar memori bus | 128 Bit | 64 Bit |
Clockspeed memori | 5.4 GB/s | 1800 MHz |
Bandwidth memori | 86.4 GB/s | 40.1 GB/s |
Memori yang dibagikan | tidak ada data | - |
Output video dan portnya
Konektor video tersedia di GeForce GTX 650 Ti dan GeForce MX110. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI | No outputs |
Dukungan multi-monitor | 4 Displays | tidak ada data |
HDMI | + | tidak ada data |
HDCP | + | tidak ada data |
Resolusi maksimum VGA | 2048x1536 | tidak ada data |
Input audio untuk HDMI | Internal | tidak ada data |
Teknologi
Solusi teknologi dan API yang didukung oleh GeForce GTX 650 Ti dan GeForce MX110 tercantum di sini. Anda mungkin akan memerlukan informasi ini jika kartu grafis Anda harus mendukung teknologi tertentu.
3D Blu-Ray | + | tidak ada data |
3D Gaming | + | tidak ada data |
3D Vision | + | tidak ada data |
Optimus | tidak ada data | + |
Dukungan API
API yang didukung GeForce GTX 650 Ti dan GeForce MX110, termasuk versinya.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Model shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Tes benchmark
Ini adalah hasil pengujian performa rendering GeForce GTX 650 Ti dan GeForce MX110 di benchmark non-game. Skor total diberikan mulai dari 0 hingga 100, dan 100 diberikan untuk kartu grafis tercepat saat ini.
Performa total dalam pengujian
Ini adalah total rating kami dari performa. Kami secara teratur memperbaiki algoritma kami, tetapi jika Anda menemukan kesalahan, jangan ragu untuk melaporkannya di bagian komentar, kami biasanya memperbaiki masalahnya dengan cepat.
GTX 650 Ti mengungguli MX110 sebesar 75% dalam hasil tolok ukur gabungan kami.
Passmark
Ini mungkin benchmark yang paling umum, bagian dari rangkaian Passmark PerformanceTest. Ini memberi kartu grafis evaluasi menyeluruh di bawah berbagai beban yang ada, menyediakan empat benchmark terpisah untuk Direct3D versi 9, 10, 11 dan 12 (yang terakhir akan dilakukan dalam resolusi 4K jika memungkinkan), dan beberapa tes lagi yang melibatkan kemampuan DirectCompute.
Cakupan benchmark: 25%
GTX 650 Ti mengungguli MX110 sebesar 75% di Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike adalah benchmark DirectX 11 untuk PC gaming. Ini menampilkan dua tes terpisah yang menunjukkan pertarungan antara humanoid dan makhluk berapi yang tampaknya terbuat dari lava. Dengan menggunakan resolusi 1920x1080, Fire Strike menunjukkan grafik yang cukup realistis dan memiliki standar yang tinggi terhadap peralatan.
Cakupan benchmark: 14%
GTX 650 Ti mengungguli MX110 sebesar 100% di 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 adalah benchmark yang banyak digunakan untuk kartu grafis yang menggabungkan 11 skenario pengujian yang berbeda. Semua skenario ini didasarkan pada penggunaan langsung kekuatan pemrosesan kartu grafis, tanpa menggunakan rendering 3D. Opsi ini menggunakan API OpenCL Khronos Group.
Cakupan benchmark: 9%
GTX 650 Ti mengungguli MX110 sebesar 87% di GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 adalah benchmark yang banyak digunakan untuk kartu grafis yang menggabungkan 11 skenario pengujian yang berbeda. Semua skenario ini didasarkan pada penggunaan langsung kekuatan pemrosesan kartu grafis, tanpa menggunakan rendering 3D. Opsi ini menggunakan Vulkan API dari AMD dan Khronos Group.
Cakupan benchmark: 5%
GTX 650 Ti mengungguli MX110 sebesar 143% di GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 adalah benchmark yang banyak digunakan untuk kartu grafis yang menggabungkan 11 skenario pengujian yang berbeda. Semua skenario ini didasarkan pada penggunaan langsung kekuatan pemrosesan kartu grafis, tanpa menggunakan rendering 3D. Opsi ini menggunakan CUDA API NVIDIA.
Cakupan benchmark: 4%
GTX 650 Ti mengungguli MX110 sebesar 35% di GeekBench 5 CUDA.
Tes dalam game
Hasil GeForce GTX 650 Ti dan GeForce MX110 di dalam game, nilai diukur dengan FPS.
FPS rata-rata
Berikut adalah FPS rata-rata untuk banyak pilihan game populer dengan berbagai resolusi:
Full HD | 30−35
+57.9%
| 19
−57.9%
|
FPS di game populer
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+55.6%
|
9
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+75%
|
8
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 16−18
+60%
|
10
−60%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+68.8%
|
16
−68.8%
|
Hitman 3 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+58.8%
|
17
−58.8%
|
Metro Exodus | 21−24
+61.5%
|
13
−61.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+61.5%
|
13
−61.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 14−16
+75%
|
8
−75%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Hitman 3 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Metro Exodus | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+55.6%
|
9
−55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 10−11
+66.7%
|
6
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+60%
|
5
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Hitman 3 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Metro Exodus | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Beginilah cara GTX 650 Ti dan GeForce MX110 bersaing dalam permainan populer:
- GTX 650 Ti adalah 58% lebih cepat di 1080p
Kelebihan dan Kekurangan
Rating performa | 6.53 | 3.73 |
Kebaruan | 9 Oktober 2012 | 1 Januari 2018 |
Daya desain termal (TDP) | 110 Watt | 30 Watt |
GeForce GTX 650 Ti adalah pilihan yang kami rekomendasikan karena mengalahkan GeForce MX110 dalam pengujian performa.
Ketahuilah bahwa GeForce GTX 650 Ti dirancang untuk PC serta GeForce MX110 untuk laptop.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara GeForce GTX 650 Ti dan GeForce MX110, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan kartu grafis yang serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.