GeForce GTX 260M SLI vs RTX 5060
Evaluasi kinerja kumulatif
Kami telah membandingkan GeForce GTX 260M SLI dengan GeForce RTX 5060, termasuk spesifikasi dan data performa.
RTX 5060 mengungguli 260M SLI dengan selisih 1518% berdasarkan hasil tolok ukur agregat kami.
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur GeForce GTX 260M SLI dan GeForce RTX 5060, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
| Posisi pada rating performa | 824 | 71 |
| Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | 1 |
| Evaluasi efektivitas biaya | tidak ada data | 100.00 |
| Efisiensi daya | 1.58 | 26.44 |
| Arsitektur | G9x (2007−2010) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nama kode kartu grafis | NB9E-GTX | GB206 |
| Tipe | Untuk laptop | PC |
| Tanggal rilis | 2 Maret 2009 (17 tahun lalu) | 19 Mei 2025 (1 tahun lalu) |
| Harga saat rilis (MSRP) | tidak ada data | $299 |
Evaluasi efektivitas biaya
Untuk mendapatkan indeks, kami membandingkan karakteristik kartu grafis dan harganya, dengan kartu grafis lain.
Grafik sebaran kinerja terhadap harga
Kartu grafis yang sedang populer saat ini ditampilkan sebagai perbandingan.
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari GeForce GTX 260M SLI dan GeForce RTX 5060: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa GeForce GTX 260M SLI dan GeForce RTX 5060, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
| Jumlah pipeline / CUDA Core | 224 | 3840 |
| Clockspeed core | 550 MHz | 2280 MHz |
| Frekuensi dalam mode Boost | tidak ada data | 2497 MHz |
| Jumlah transistor | 1508 Million | 21,900 million |
| Proses teknologi | 55 nm | 5 nm |
| Daya desain termal (TDP) | 150 Watt | 145 Watt |
| Tingkat pengisian tekstur | tidak ada data | 299.6 |
| Performa floating-point | tidak ada data | 19.18 TFLOPS |
| ROPs | tidak ada data | 48 |
| TMUs | tidak ada data | 120 |
| Tensor Cores | tidak ada data | 120 |
| Ray Tracing Cores | tidak ada data | 30 |
| L1 Cache | tidak ada data | 3.8 MB |
| L2 Cache | tidak ada data | 32 MB |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas GeForce GTX 260M SLI dan GeForce RTX 5060 dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
| Ukuran laptop | large | tidak ada data |
| Antarmuka | tidak ada data | PCIe 5.0 x8 |
| Panjang | tidak ada data | 241 mm |
| Lebar | tidak ada data | 2-slot |
| Konektor daya tambahan | tidak ada data | 1x 8-pin |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di GeForce GTX 260M SLI dan GeForce RTX 5060 di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
| Tipe memori | GDDR3 | GDDR7 |
| Jumlah maksimum memori | 2 GB | 8 GB |
| Lebar memori bus | 256 Bit | 128 Bit |
| Clockspeed memori | 950 MHz | 1750 MHz |
| Bandwidth memori | tidak ada data | 448.0 GB/s |
| Memori yang dibagikan | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di GeForce GTX 260M SLI dan GeForce RTX 5060. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
| Konektor display | tidak ada data | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Kompatibilitas API dan SDK
API yang didukung GeForce GTX 260M SLI dan GeForce RTX 5060, termasuk versinya.
| DirectX | 10 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model shader | tidak ada data | 6.8 |
| OpenGL | tidak ada data | 4.6 |
| OpenCL | tidak ada data | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Performa tolok ukur sintetis
Ini adalah hasil pengujian performa rendering GeForce GTX 260M SLI dan GeForce RTX 5060 di benchmark non-game. Skor total diberikan mulai dari 0 hingga 100, dan 100 diberikan untuk kartu grafis tercepat saat ini.
Skor tolok ukur sintetis gabungan
Ini adalah total rating kami dari performa.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage adalah benchmark berbasis DirectX 10 yang sudah ketinggalan zaman. Ini memuat kartu grafis dengan dua skenario, yang satunya menggambarkan seorang gadis yang melarikan diri dari semacam pangkalan militer yang terletak di gua laut, dan yang lainnya adalah armada luar angkasa yang menyerang planet yang tak berdaya. Dukungan untuk 3DMark Vantage dihentikan pada April 2017, dan sekarang disarankan untuk menggunakan benchmark Time Spy sebagai gantinya.
Performa game
Hasil GeForce GTX 260M SLI dan GeForce RTX 5060 di dalam game, nilai diukur dengan FPS.
FPS rata-rata di semua game PC
Berikut adalah FPS rata-rata untuk banyak pilihan game populer dengan berbagai resolusi:
| Full HD | 9−10
−1544%
| 148
+1544%
|
| 1440p | 4−5
−1600%
| 68
+1600%
|
| 4K | 2−3
−2300%
| 48
+2300%
|
Biaya per bingkai, $
| 1080p | tidak ada data | 2.02 |
| 1440p | tidak ada data | 4.40 |
| 4K | tidak ada data | 6.23 |
Performa FPS dalam game populer
Full HD
Low
| Atomic Heart | 7−8
−2114%
|
150−160
+2114%
|
| Counter-Strike 2 | 10−12
−2282%
|
260−270
+2282%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1900%
|
120−130
+1900%
|
| Resident Evil 4 Remake | 4−5
−3475%
|
140−150
+3475%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 7−8
−2114%
|
150−160
+2114%
|
| Battlefield 5 | 10−12
−1282%
|
150−160
+1282%
|
| Counter-Strike 2 | 10−12
−2282%
|
260−270
+2282%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1900%
|
120−130
+1900%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−2988%
|
247
+2988%
|
| Fortnite | 16−18
−1165%
|
210−220
+1165%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−1173%
|
190−200
+1173%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1129%
|
170−180
+1129%
|
| Valorant | 45−50
−494%
|
280−290
+494%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 7−8
−2114%
|
150−160
+2114%
|
| Battlefield 5 | 10−12
−1282%
|
150−160
+1282%
|
| Counter-Strike 2 | 10−12
−2282%
|
260−270
+2282%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−379%
|
270−280
+379%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1900%
|
120−130
+1900%
|
| Dota 2 | 30−33
−1400%
|
450−500
+1400%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−2713%
|
225
+2713%
|
| Fortnite | 16−18
−1165%
|
210−220
+1165%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−1173%
|
190−200
+1173%
|
| Grand Theft Auto V | 8−9
−2150%
|
180
+2150%
|
| Metro Exodus | 5−6
−2360%
|
120−130
+2360%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1129%
|
170−180
+1129%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2700%
|
280
+2700%
|
| Valorant | 45−50
−494%
|
280−290
+494%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12
−1282%
|
150−160
+1282%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1900%
|
120−130
+1900%
|
| Dota 2 | 30−33
−1400%
|
450−500
+1400%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−2550%
|
212
+2550%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−1173%
|
190−200
+1173%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1129%
|
170−180
+1129%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1320%
|
142
+1320%
|
| Valorant | 45−50
−494%
|
280−290
+494%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 16−18
−1165%
|
210−220
+1165%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−2217%
|
130−140
+2217%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−1465%
|
350−400
+1465%
|
| Grand Theft Auto V | 0−1 | 131 |
| Metro Exodus | 1−2
−7600%
|
75−80
+7600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−525%
|
170−180
+525%
|
| Valorant | 27−30
−1024%
|
300−350
+1024%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3100%
|
60−65
+3100%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−2780%
|
144
+2780%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−2086%
|
150−160
+2086%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2550%
|
106
+2550%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 5−6
−2660%
|
130−140
+2660%
|
4K
High
| Atomic Heart | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−727%
|
124
+727%
|
| Valorant | 14−16
−2014%
|
290−300
+2014%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30−33 |
| Dota 2 | 9−10
−1456%
|
140−150
+1456%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−3600%
|
74
+3600%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−3433%
|
100−110
+3433%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2600%
|
80−85
+2600%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−2300%
|
70−75
+2300%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 89
+0%
|
89
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Beginilah cara GTX 260M SLI dan RTX 5060 bersaing dalam permainan populer:
- RTX 5060 adalah 1544% lebih cepat di 1080p
- RTX 5060 adalah 1600% lebih cepat di 1440p
- RTX 5060 adalah 2300% lebih cepat di 4K
Berikut ini adalah kisaran perbedaan performa yang diamati di seluruh game populer:
- di Metro Exodus, dengan resolusi 1440p dan High Preset, RTX 5060 7600% lebih cepat.
Secara keseluruhan, dalam permainan populer:
- RTX 5060 berada di depan dalam 51 tes (89%)
- ada hasil imbang di 6 tes (11%)
Ringkasan pro & kontra
| Rating performa | 3.06 | 49.50 |
| Kebaruan | 2 Maret 2009 | 19 Mei 2025 |
| Jumlah maksimum memori | 2 GB | 8 GB |
| Proses teknologi | 55 nm | 5 nm |
| Daya desain termal (TDP) | 150 Watt | 145 Watt |
RTX 5060 memiliki skor performa agregat 1518% lebih tinggi, memiliki keunggulan usia 16 tahun, memiliki 300% jumlah VRAM maksimum yang lebih tinggi, memiliki 1000% proses litografi yang lebih canggih, dan memiliki konsumsi daya 3% lebih rendah.
GeForce RTX 5060 adalah pilihan yang kami rekomendasikan karena mengalahkan GeForce GTX 260M SLI dalam pengujian performa.
Ketahuilah bahwa GeForce GTX 260M SLI dirancang untuk laptop serta GeForce RTX 5060 untuk PC.
Perbandingan lainnya
Kami telah mengumpulkan beberapa pilihan perbandingan GPU, mulai dari kartu grafis yang sangat cocok hingga perbandingan lain yang mungkin menarik.
