GeForce GT 650M SLI बनाम HD Graphics 610
समग्र प्रदर्शन स्कोर
हमने GeForce GT 650M SLI और HD Graphics 610 की तुलना की है, जिसमें विनिर्देशों और सभी प्रासंगिक बेंचमार्क शामिल हैं।
हमारे समग्र बेंचमार्क परिणामों के आधार पर GT 650M SLI ने HD Graphics 610 को भारी 173% से बेहतर प्रदर्शन किया है।
मुख्य विवरण
प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), GeForce GT 650M SLI और HD Graphics 610, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।
प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थान | 674 | 959 |
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थान | टॉप-100 में नहीं | टॉप-100 में नहीं |
बिजली दक्षता | इस पर कोई डेटा नहीं है | 25.70 |
कंप्यूटर स्थापत्य कला | Kepler (2012−2018) | Generation 9.5 (2016−2020) |
GPU का कोड नाम | N13E-GE | Kaby Lake GT1 |
बाजार क्षेत्र | लैपटॉप के लिए | लैपटॉप के लिए |
प्रकाशन की तारीख | 22 मार्च 2012 (13 वर्ष पहले) | 30 अगस्त 2016 (8 वर्ष पहले) |
विस्तृत विनिर्देश
GeForce GT 650M SLI और HD Graphics 610 के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से GeForce GT 650M SLI और HD Graphics 610 के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।
पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या | 768 | 96 |
कोर का क्लॉक स्पीड | 790 MHz | 300 MHz |
बूस्ट मोड में क्लॉक स्पीड | 835 MHz | 900 MHz |
ट्रांजिस्टरों की संख्या | इस पर कोई डेटा नहीं है | 189 million |
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी | 28 nm | 14 nm++ |
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) | इस पर कोई डेटा नहीं है | 5 Watt |
टेक्सचर फिल रेट | इस पर कोई डेटा नहीं है | 10.80 |
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन | इस पर कोई डेटा नहीं है | 0.1728 TFLOPS |
ROPs | इस पर कोई डेटा नहीं है | 2 |
TMUs | इस पर कोई डेटा नहीं है | 12 |
फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता
अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ GeForce GT 650M SLI और HD Graphics 610 की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।
लैपटॉप का आकार | medium sized | इस पर कोई डेटा नहीं है |
इंटरफ़ेस | इस पर कोई डेटा नहीं है | Ring Bus |
VRAM क्षमता और प्रकार
यहाँ GeForce GT 650M SLI और HD Graphics 610 पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।
मेमोरी के प्रकार | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/DDR4 |
अधिकतम समर्थित RAM आकार | 2x2 GB | 32 GB |
मेमोरी बस की चौड़ाई | 2x 128 Bit | System Shared |
RAM आवृत्ति | 4000 MHz | System Shared |
साझा की गई मेमरी | - | + |
कनेक्टिविटी और आउटपुट
GeForce GT 650M SLI और HD Graphics 610 पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।
कनेक्टर्स प्रदर्शित करें | इस पर कोई डेटा नहीं है | Portable Device Dependent |
समर्थित प्रौद्योगिकियाँ
समर्थित तकनीकी समाधान। यदि आपको अपने उद्देश्यों के लिए किसी विशेष तकनीक की आवश्यकता है तो यह जानकारी उपयोगी साबित होगी।
Optimus | + | - |
Quick Sync | इस पर कोई डेटा नहीं है | + |
API और SDK संगतता
API जो GeForce GT 650M SLI और HD Graphics 610 के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
शेडर मॉडल | इस पर कोई डेटा नहीं है | 6.4 |
OpenGL | इस पर कोई डेटा नहीं है | 4.6 |
OpenCL | इस पर कोई डेटा नहीं है | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
सिंथेटिक बेंचमार्क प्रदर्शन
ये गैर-गेम बेंचमार्क में रेंडरिंग के प्रदर्शन के लिए GeForce GT 650M SLI और HD Graphics 610 परीक्षणों के परिणाम हैं। कुल स्कोर 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है, उच्चतर बेहतर है। ध्यान दें कि समग्र बेंचमार्क प्रदर्शन को 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है।
संयुक्त सिंथेटिक बेंचमार्क स्कोर
यह हमारी संयुक्त बेंचमार्क प्रदर्शन रेटिंग है।
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 Futuremark द्वारा प्रस्तुत एक अप्रचलित DirectX 11 बेंचमार्क है। इसने दो दृश्यों के आधार पर चार परीक्षणों को निष्पादित करता था, एक एक दृश्य में कुछ पनडुब्बियां थे जो एक डूबे हुए जहाज के मलबे की खोज कर रहे थे, और दूसरा दृश्य जंगल में स्थित एक परित्यक्त मंदिर का था। वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग और टेसेलेशन के साथ सभी परीक्षण भारी थे, और 1280x720 रिज़ॉल्यूशन में किए जाने के बावजूद, तुलनात्मक रूप से भार डालने वाले थे। इसे जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था, 3DMark 11 की जगह अब Time Spy ने ले लिया है।
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage, 1280x1024 स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करने वाला एक पुराना DirectX 10 बेंचमार्क है। यह दो दृश्यों के साथ भार डालने का काम करता था, एक में एक लड़की को एक समुद्री गुफा के भीतर स्थित कुछ सैन्य आधार से बचने का चित्रण किया गया है, दूसरा एक रक्षाहीन ग्रह पर अंतरिक्ष युद्धक विमानों के एक बेड़े द्वारा हमले को प्रदर्शित करता था। इसे अप्रैल 2017 में बंद कर दिया गया था, और अब इसके बजाय Time Spy बेंचमार्क का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है।
Unigine Heaven 3.0
यह एक पुराना DirectX 11 बेंचमार्क है, जो उसी नाम की रूसी कंपनी द्वारा एक 3D गेम इंजन Unigine का उपयोग करते हुए बनाया गया था। यह कई उड़ने वाले द्वीपों पर फैले एक काल्पनिक मध्ययुगीन शहर को प्रदर्शित करता था। संस्करण 3.0 को 2012 में जारी किया गया था, और 2013 में इसे Heaven 4.0 द्वारा स्थानांतरित कर दिया गया था, जिसमें Unigine के एक नए संस्करण सहित कई मामूली सुधार किए गए थे।
गेमिंग प्रदर्शन
आइए देखें कि गेमिंग के लिए तुलना किए गए ग्राफिक्स कार्ड कितने अच्छे हैं। इनके विशेष गेमिंग बेंचमार्क परिणाम FPS में मापा जाता है।
सभी पीसी गेम्स में औसत एफपीएस
विभिन्न रेज़ॉलूशन्स में लोकप्रिय आधुनिक खेलों के एक बड़े सेट के गेमिंग बेंचमार्क परिणाम, FPS औसत में यहां दिए गए हैं:
900p | 79
+193%
| 27−30
−193%
|
Full HD | 50
+614%
| 7
−614%
|
लोकप्रिय खेलों में FPS प्रदर्शन
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Sons of the Forest | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Far Cry 5 | 14−16
+367%
|
3
−367%
|
Fortnite | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Sons of the Forest | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Valorant | 55−60
+63.9%
|
35−40
−63.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 139
+286%
|
35−40
−286%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Dota 2 | 40−45
+233%
|
12
−233%
|
Far Cry 5 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Fortnite | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Metro Exodus | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Sons of the Forest | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Valorant | 55−60
+63.9%
|
35−40
−63.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Dota 2 | 40−45
+264%
|
11
−264%
|
Far Cry 5 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Sons of the Forest | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Valorant | 55−60
+63.9%
|
35−40
−63.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Metro Exodus | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Valorant | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Sons of the Forest | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Valorant | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Far Cry 5 | 4−5 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Sons of the Forest | 2−3 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
इस प्रकार GT 650M SLI और HD Graphics 610 लोकप्रिय खेलों में प्रतिस्पर्धा करते हैं:
- GT 650M SLI, 900p में 193% तेज है
- GT 650M SLI, 1080p में 614% तेज है
यहां लोकप्रिय खेलों में देखे गए प्रदर्शन अंतर की सीमा दी गई है:
- Counter-Strike 2 में, 1080p रिज़ॉल्यूशन और Low Preset के साथ, GT 650M SLI 1900% तेज़ है।
कुल मिलाकर, लोकप्रिय खेलों में:
- बिना किसी अपवाद के, GT 650M SLI ने हमारे सभी 48 परीक्षणों में HD Graphics 610 को पीछे छोड़ दिया।
पक्ष और विपक्ष सारांश
निष्पादन का मूल्यांकन | 4.51 | 1.65 |
नवीनता | 22 मार्च 2012 | 30 अगस्त 2016 |
चिप लिथोग्राफी | 28 nm | 14 nm |
GT 650M SLI का समग्र प्रदर्शन स्कोर 173.3% अधिक है।
दूसरी ओर, HD Graphics 610 को 4 वर्ष का आयु लाभ है, तथा में 100% अधिक उन्नत लिथोग्राफी प्रक्रिया है।
GeForce GT 650M SLI हमारी अनुशंसित पसंद है क्योंकि यह प्रदर्शन परीक्षणों में HD Graphics 610 को मात देता है।
अन्य तुलनाएं
हमने GPU तुलनाओं का एक संकलन तैयार किया है, जिसमें समान ग्राफिक्स कार्डों से लेकर अन्य तुलनाएं शामिल हैं जो रुचिकर हो सकती हैं।