Xbox Series S GPU vs RTX A2000 Embedded

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox Series S GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureRDNA 2.0 (2020−2023)Ampere (2020−2024)
Nom de codeLockhartGA107S
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement10 Novembre 2020 (3 ans il y a)30 Mars 2022 (2 ans il y a)
Prix au moment du lancement$299 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox Series S GPU et RTX A2000 Embedded: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox Series S GPU et RTX A2000 Embedded, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders12802560
Fréquence de noyau1565 MHzpas de données
Fréquence en mode Boostpas de données1177 MHz
Nombre de transistors8,000 millionpas de données
Processus technologique de fabrication7 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt35 Watt
Vitesse de texturation125.294.16
Performance à virgule flottantepas de données6.026 gflops

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox Series S GPU et RTX A2000 Embedded avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x8
Longueur274 mmpas de données
ÉpaisseurIGPpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox Series S GPU et RTX A2000 Embedded sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR6
Capacité de mémoire maximale8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire14 Gb/s12 Gb/s
Bande passante de la mémoire224.0 Gb/s96 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox Series S GPU et RTX A2000 Embedded. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x HDMI 2.1Portable Device Dependent
HDMI+-

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox Series S GPU et RTX A2000 Embedded sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.76.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.21.3
CUDA-8.6

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Novembre 2020 30 Mars 2022
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 4 Gb
Processus technologique 7 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 35 Watt

Xbox Series S GPU a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 14.3% processus de lithographie plus avancé.

RTX A2000 Embedded, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, et 185.7% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox Series S GPU et RTX A2000 Embedded. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox Series S GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et RTX A2000 Embedded est destiné aux ordinateurs portables.


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