Xbox One GPU vs Switch GPU 16nm

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox One GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 1.0 (2011−2020)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeDurangoGM20B
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement22 Novembre 2013 (11 ans il y a)16 Août 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$499 $299

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox One GPU et Switch GPU 16nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox One GPU et Switch GPU 16nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders768256
Fréquence de noyau853 MHz384 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données768 MHz
Nombre de transistors5,000 million2,000 million
Processus technologique de fabrication28 nm16 nm
Consommation d'énergie (TDP)95 Watt15 Watt
Vitesse de texturation40.9412.29
Performance à virgule flottante1.31 TFLOPS0.3932 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4816

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox One GPU et Switch GPU 16nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Longueurpas de données239 mm
Épaisseurpas de donnéesIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox One GPU et Switch GPU 16nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3DDR4
Capacité de mémoire maximale8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1066 MHz1600 MHz
Bande passante de la mémoire68.22 Gb/s25.6 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox One GPU et Switch GPU 16nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox One GPU et Switch GPU 16nm sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.2 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.11.1
CUDA-5.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 22 Novembre 2013 16 Août 2019
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 4 Gb
Processus technologique 28 nm 16 nm
Consommation d'énergie (TDP) 95 Watt 15 Watt

Xbox One GPU a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

Switch GPU 16nm, quant à lui, a un avantage de 5 ans, un 75% processus de lithographie plus avancé, et 533.3% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox One GPU et Switch GPU 16nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox One GPU est destiné aux ordinateurs portables et Switch GPU 16nm est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox One GPU et Switch GPU 16nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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