Xbox One GPU vs Playstation 3 GPU 40nm
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox One GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | GCN 1.0 (2011−2020) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | Durango | RSX-40nm |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 22 Novembre 2013 (10 ans il y a) | 4 Octobre 2012 (12 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $499 | pas de données |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Xbox One GPU et Playstation 3 GPU 40nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox One GPU et Playstation 3 GPU 40nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 768 | pas de données |
Fréquence de noyau | 853 MHz | 550 MHz |
Nombre de transistors | 5,000 million | 302 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 95 Watt | 35 Watt |
Vitesse de texturation | 40.94 | 13.20 |
Performance à virgule flottante | 1.31 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 48 | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox One GPU et Playstation 3 GPU 40nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | IGP |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox One GPU et Playstation 3 GPU 40nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1066 MHz | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | 68.22 Gb/s | 22.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox One GPU et Playstation 3 GPU 40nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Xbox One GPU et Playstation 3 GPU 40nm sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.2 (11_0) | N/A |
Modèle de shader | 5.1 | pas de données |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1 | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 22 Novembre 2013 | 4 Octobre 2012 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 256 Mb |
Processus technologique | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 95 Watt | 35 Watt |
Xbox One GPU a un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.
Playstation 3 GPU 40nm, quant à lui, a 171.4% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox One GPU et Playstation 3 GPU 40nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox One GPU et Playstation 3 GPU 40nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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