Xbox GPU vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé200
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données54.31
ArchitectureKelvin (2001−2003)Ada Lovelace (2022−2024)
Nom de codeNV2AAD107
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement15 Novembre 2001 (23 ans il y a)26 Février 2024 (il y a moins d'un an)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox GPU et RTX 500 Ada Generation Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox GPU et RTX 500 Ada Generation Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données2048
Fréquence de noyau233 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2025 MHz
Nombre de transistors57 million18,900 million
Processus technologique de fabrication150 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données35 Watt
Vitesse de texturation1.864129.6
Performance à virgule flottantepas de données8.294 TFLOPS
ROPs432
TMUs864
Tensor Corespas de données64
Ray Tracing Corespas de données16

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox GPU et RTX 500 Ada Generation Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
InterfaceAGP 4xPCIe 4.0 x8
Longueur320 mmpas de données
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox GPU et RTX 500 Ada Generation Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDRGDDR6
Capacité de mémoire maximale64 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire200 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire6.4 Gb/s128.0 Gb/s
Mémoire partagéepas de données-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox GPU et RTX 500 Ada Generation Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox GPU et RTX 500 Ada Generation Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX8.112 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.8
OpenGL1.44.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.9

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 15 Novembre 2001 26 Février 2024
Capacité de mémoire maximale 64 Mb 4 Gb
Processus technologique 150 nm 5 nm

Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile a un avantage de 22 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 6300% plus élevée, et un 2900% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox GPU et RTX 500 Ada Generation Mobile. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et RTX 500 Ada Generation Mobile est destiné aux postes de travail mobiles.


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