UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce G102M

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce G102M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
2021
15 Watt
12.36
+2990%

Graphics 730 (Rocket Lake) surpasse G102M d'un énorme 2990% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 730 (Rocket Lake), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances4321321
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique63.842.21
Architecturepas de donnéesTesla (2006−2010)
Nom de codeRocket Lake GT1C79
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement30 Mars 2021 (4 ans il y a)8 Janvier 2009 (16 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce G102M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce G102M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données16
Fréquence de noyaupas de données450 MHz
Nombre de transistorspas de données314 million
Processus technologique de fabrication14 nm65 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt14 Watt
Vitesse de texturationpas de données3.600
Performance à virgule flottantepas de données0.0352 TFLOPS
Gigaflopspas de données48
ROPspas de données4
TMUspas de données8

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce G102M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Buspas de donnéesPCI-E 1.0
Interfacepas de donnéesPCIe 1.0 x16

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce G102M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoirepas de donnéesGDDR2
Capacité de mémoire maximalepas de donnéesUp to 512 Mb
Largeur de bus de mémoirepas de données64 Bit
Fréquence de mémoirepas de données400 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données6.4 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce G102M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesVGAHDMIDisplayPortSingle Link DVILVDS
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMI-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce G102M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentationpas de données8.0

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce G102M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXpas de données11.1 (10_0)
Modèle de shaderpas de données4.0
OpenGLpas de données2.1
OpenCLpas de donnéesN/A
Vulkan-N/A
CUDA-+

Performances de jeu

Les résultats UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce G102M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD12-0−1

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 70−75
+3400%
2−3
−3400%
Cyberpunk 2077 24−27 0−1

Full HD
Medium

Battlefield 5 55−60
+5400%
1−2
−5400%
Counter-Strike 2 70−75
+3400%
2−3
−3400%
Cyberpunk 2077 24−27 0−1
Escape from Tarkov 50−55
+5100%
1−2
−5100%
Far Cry 5 9 0−1
Fortnite 70−75
+3550%
2−3
−3550%
Forza Horizon 4 50−55
+5300%
1−2
−5300%
Forza Horizon 5 35−40
+3800%
1−2
−3800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+4500%
1−2
−4500%
Valorant 110−120
+3600%
3−4
−3600%

Full HD
High

Battlefield 5 55−60
+5400%
1−2
−5400%
Counter-Strike 2 70−75
+3400%
2−3
−3400%
Counter-Strike: Global Offensive 170−180
+3460%
5−6
−3460%
Cyberpunk 2077 24−27 0−1
Dota 2 27 0−1
Escape from Tarkov 50−55
+5100%
1−2
−5100%
Far Cry 5 8 0−1
Fortnite 70−75
+3550%
2−3
−3550%
Forza Horizon 4 50−55
+5300%
1−2
−5300%
Forza Horizon 5 35−40
+3800%
1−2
−3800%
Grand Theft Auto V 6 0−1
Metro Exodus 7 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+4500%
1−2
−4500%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Valorant 110−120
+3600%
3−4
−3600%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 55−60
+5400%
1−2
−5400%
Cyberpunk 2077 24−27 0−1
Dota 2 25 0−1
Escape from Tarkov 50−55
+5100%
1−2
−5100%
Far Cry 5 8 0−1
Forza Horizon 4 50−55
+5300%
1−2
−5300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+4500%
1−2
−4500%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Valorant 110−120
+3600%
3−4
−3600%

Full HD
Epic

Fortnite 70−75
+3550%
2−3
−3550%

1440p
High

Counter-Strike 2 24−27 0−1
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
+3067%
3−4
−3067%
Grand Theft Auto V 18−20 0−1
Metro Exodus 14−16 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+3267%
3−4
−3267%
Valorant 130−140
+3250%
4−5
−3250%

1440p
Ultra

Battlefield 5 35−40
+3400%
1−2
−3400%
Cyberpunk 2077 10−12 0−1
Escape from Tarkov 24−27 0−1
Far Cry 5 27−30 0−1
Forza Horizon 4 30−35
+3000%
1−2
−3000%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20 0−1

1440p
Epic

Fortnite 27−30 0−1

4K
High

Counter-Strike 2 8−9 0−1
Grand Theft Auto V 24−27 0−1
Metro Exodus 9−10 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18 0−1
Valorant 65−70
+3350%
2−3
−3350%

4K
Ultra

Battlefield 5 18−20 0−1
Counter-Strike 2 8−9 0−1
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Dota 2 45−50
+4500%
1−2
−4500%
Escape from Tarkov 10−12 0−1
Far Cry 5 12−14 0−1
Forza Horizon 4 21−24 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14 0−1

4K
Epic

Fortnite 12−14 0−1

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 12.36 0.40
Nouveauté 30 Mars 2021 8 Janvier 2009
Processus technologique 14 nm 65 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 14 Watt

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) a un score de performance agrégé 2990% plus élevé, un avantage de 12 ans, et un 364.3% processus de lithographie plus avancé.

GeForce G102M, quant à lui, a 7.1% de consommation d'énergie en moins.

Le UHD Graphics 730 (Rocket Lake) est notre choix recommandé car il bat le GeForce G102M dans les tests de performance.

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UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
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