UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce G102M
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce G102M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
Graphics 730 (Rocket Lake) surpasse G102M d'un énorme 2990% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 730 (Rocket Lake), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 432 | 1321 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 63.84 | 2.21 |
| Architecture | pas de données | Tesla (2006−2010) |
| Nom de code | Rocket Lake GT1 | C79 |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
| Date de lancement | 30 Mars 2021 (4 ans il y a) | 8 Janvier 2009 (16 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce G102M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce G102M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | pas de données | 16 |
| Fréquence de noyau | pas de données | 450 MHz |
| Nombre de transistors | pas de données | 314 million |
| Processus technologique de fabrication | 14 nm | 65 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 14 Watt |
| Vitesse de texturation | pas de données | 3.600 |
| Performance à virgule flottante | pas de données | 0.0352 TFLOPS |
| Gigaflops | pas de données | 48 |
| ROPs | pas de données | 4 |
| TMUs | pas de données | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce G102M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Bus | pas de données | PCI-E 1.0 |
| Interface | pas de données | PCIe 1.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce G102M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | pas de données | GDDR2 |
| Capacité de mémoire maximale | pas de données | Up to 512 Mb |
| Largeur de bus de mémoire | pas de données | 64 Bit |
| Fréquence de mémoire | pas de données | 400 MHz |
| Bande passante de la mémoire | pas de données | 6.4 Gb/s |
| Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce G102M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | pas de données | VGAHDMIDisplayPortSingle Link DVILVDS |
| Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
| HDMI | - | + |
| Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce G102M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
| Gestion de l'alimentation | pas de données | 8.0 |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce G102M sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | pas de données | 11.1 (10_0) |
| Modèle de shader | pas de données | 4.0 |
| OpenGL | pas de données | 2.1 |
| OpenCL | pas de données | N/A |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | - | + |
Performances de jeu
Les résultats UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce G102M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 12 | -0−1 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 70−75
+3400%
|
2−3
−3400%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+3400%
|
2−3
−3400%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 50−55
+5100%
|
1−2
−5100%
|
| Far Cry 5 | 9 | 0−1 |
| Fortnite | 70−75
+3550%
|
2−3
−3550%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
| Valorant | 110−120
+3600%
|
3−4
−3600%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+3400%
|
2−3
−3400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+3460%
|
5−6
−3460%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
| Dota 2 | 27 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 50−55
+5100%
|
1−2
−5100%
|
| Far Cry 5 | 8 | 0−1 |
| Fortnite | 70−75
+3550%
|
2−3
−3550%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
| Grand Theft Auto V | 6 | 0−1 |
| Metro Exodus | 7 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
| Valorant | 110−120
+3600%
|
3−4
−3600%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
| Dota 2 | 25 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 50−55
+5100%
|
1−2
−5100%
|
| Far Cry 5 | 8 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
| Valorant | 110−120
+3600%
|
3−4
−3600%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 70−75
+3550%
|
2−3
−3550%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+3067%
|
3−4
−3067%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20 | 0−1 |
| Metro Exodus | 14−16 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+3267%
|
3−4
−3267%
|
| Valorant | 130−140
+3250%
|
4−5
−3250%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 24−27 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 8−9 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 24−27 | 0−1 |
| Metro Exodus | 9−10 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | 0−1 |
| Valorant | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 8−9 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
| Dota 2 | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
| Escape from Tarkov | 10−12 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 21−24 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 12−14 | 0−1 |
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 12.36 | 0.40 |
| Nouveauté | 30 Mars 2021 | 8 Janvier 2009 |
| Processus technologique | 14 nm | 65 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 14 Watt |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) a un score de performance agrégé 2990% plus élevé, un avantage de 12 ans, et un 364.3% processus de lithographie plus avancé.
GeForce G102M, quant à lui, a 7.1% de consommation d'énergie en moins.
Le UHD Graphics 730 (Rocket Lake) est notre choix recommandé car il bat le GeForce G102M dans les tests de performance.
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