UHD Graphics 620 vs NVS 4200M
Note de performance globale
Nous avons comparé UHD Graphics 620 avec NVS 4200M, y compris les spécifications et les données de performance.
UHD Graphics 620 surpasse NVS 4200M d'un énorme 257% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 620, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 812 | 1159 |
Place par popularité | 27 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 12.30 | 2.07 |
Architecture | Generation 9.5 (2016−2020) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nom de code | Kaby Lake GT2 | GF119 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 1 Septembre 2017 (7 ans il y a) | 22 Février 2011 (13 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux UHD Graphics 620 et NVS 4200M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 620 et NVS 4200M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 48 |
Fréquence de noyau | 300 MHz | 810 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1000 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 189 million | 292 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm++ | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 25 Watt |
Vitesse de texturation | 24.00 | 6.480 |
Performance à virgule flottante | 0.384 TFLOPS | 0.1555 TFLOPS |
ROPs | 3 | 4 |
TMUs | 24 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 620 et NVS 4200M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Interface | Ring Bus | MXM |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 620 et NVS 4200M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | LPDDR3/DDR4 | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 32 Gb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 12.8 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 620 et NVS 4200M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics 620 et NVS 4200M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par UHD Graphics 620 et NVS 4200M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.3 | N/A |
CUDA | - | 2.1 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des UHD Graphics 620 et NVS 4200M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats UHD Graphics 620 et NVS 4200M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 13
+0%
| 13
+0%
|
1440p | 16
+300%
| 4−5
−300%
|
4K | 9
+350%
| 2−3
−350%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+100%
|
3−4
−100%
|
Elden Ring | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Forza Horizon 4 | 10
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Metro Exodus | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
+80%
|
5−6
−80%
|
Valorant | 9
+350%
|
2−3
−350%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Dota 2 | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
Elden Ring | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Fortnite | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Forza Horizon 4 | 11
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Grand Theft Auto V | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Metro Exodus | 3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
World of Tanks | 37
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Dota 2 | 18
+260%
|
5−6
−260%
|
Far Cry 5 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Forza Horizon 4 | 14
+100%
|
7−8
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 0−1 | 0−1 |
Elden Ring | 2−3 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
World of Tanks | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Valorant | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Elden Ring | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 7
−114%
|
14−16
+114%
|
Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
Fortnite | 1−2 | 0−1 |
Valorant | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
C'est ainsi que UHD Graphics 620 et NVS 4200M rivalisent dans les jeux populaires :
- Attachez 1080p
- UHD Graphics 620 est 300% plus rapide dans 1440p.
- UHD Graphics 620 est 350% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Fortnite, avec la résolution 1080p et le High Preset, le UHD Graphics 620 est 600% plus rapide.
- dans Dota 2, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le NVS 4200M est 114% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- UHD Graphics 620 est en avance sur 30 tests (86%)
- NVS 4200M est en avance sur 1 test (3%)
- il y a un tirage au sort dans 4 tests (11%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 2.68 | 0.75 |
Nouveauté | 1 Septembre 2017 | 22 Février 2011 |
Capacité de mémoire maximale | 32 Gb | 1 Gb |
Processus technologique | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 25 Watt |
UHD Graphics 620 a un score de performance agrégé 257.3% plus élevé, un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 66.7% de consommation d'énergie en moins.
Le UHD Graphics 620 est notre choix recommandé car il bat le NVS 4200M dans les tests de performance.
Il faut savoir que UHD Graphics 620 est destiné aux ordinateurs portables et NVS 4200M est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics 620 et NVS 4200M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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