UHD Graphics 620 vs HD Graphics 5300

#ad 
Acheter sur Amazon
VS

Note de performance globale

Nous avons comparé UHD Graphics 620 et HD Graphics 5300, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

UHD Graphics 620
2017
32 Gb LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.67
+157%

UHD Graphics 620 surpasse HD Graphics 5300 d'un énorme 157% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 620, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances8101100
Place par popularité27pas dans le top-100
Efficacité énergétique12.194.75
ArchitectureGeneration 9.5 (2016−2020)Generation 8.0 (2014−2015)
Nom de codeKaby Lake GT2Broadwell GT2
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Septembre 2017 (7 ans il y a)5 Septembre 2014 (10 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux UHD Graphics 620 et HD Graphics 5300: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 620 et HD Graphics 5300, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders192192
Fréquence de noyau300 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boost1000 MHz800 MHz
Nombre de transistors189 million1,300 million
Processus technologique de fabrication14 nm++14 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt15 Watt
Vitesse de texturation24.0019.20
Performance à virgule flottante0.384 TFLOPS0.3072 TFLOPS
ROPs33
TMUs2424

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 620 et HD Graphics 5300 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusRing Bus

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 620 et HD Graphics 5300 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireLPDDR3/DDR4Système utilisé
Capacité de mémoire maximale32 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Fréquence de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Mémoire partagée++

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 620 et HD Graphics 5300. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics 620 et HD Graphics 5300 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync++

Compatibilité API

Les API supportées par UHD Graphics 620 et HD Graphics 5300 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.64.4
OpenCL3.03.0
Vulkan1.3+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des UHD Graphics 620 et HD Graphics 5300 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

UHD Graphics 620 2.67
+157%
HD Graphics 5300 1.04

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

UHD Graphics 620 1030
+158%
HD Graphics 5300 400

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

UHD Graphics 620 1744
+170%
HD Graphics 5300 647

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

UHD Graphics 620 7330
+136%
HD Graphics 5300 3104

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

UHD Graphics 620 1168
+166%
HD Graphics 5300 439

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 620 9324
+151%
HD Graphics 5300 3720

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 620 88746
+49%
HD Graphics 5300 59555

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

UHD Graphics 620 19
+153%
HD Graphics 5300 8

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

UHD Graphics 620 13
+225%
HD Graphics 5300 4

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

UHD Graphics 620 24
+413%
HD Graphics 5300 5

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

UHD Graphics 620 3
+125%
HD Graphics 5300 1

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

UHD Graphics 620 13
+361%
HD Graphics 5300 3

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

UHD Graphics 620 3
+263%
HD Graphics 5300 1

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

UHD Graphics 620 7
+44.7%
HD Graphics 5300 5

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

UHD Graphics 620 0
HD Graphics 5300 5
+2150%

SPECviewperf 12 - Showcase

UHD Graphics 620 7
+44.7%
HD Graphics 5300 5

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

UHD Graphics 620 13
+225%
HD Graphics 5300 4

SPECviewperf 12 - Solidworks

UHD Graphics 620 24
+413%
HD Graphics 5300 5

SPECviewperf 12 - Siemens NX

UHD Graphics 620 3
+125%
HD Graphics 5300 1

SPECviewperf 12 - Creo

UHD Graphics 620 13
+361%
HD Graphics 5300 3

SPECviewperf 12 - Medical

UHD Graphics 620 3
+263%
HD Graphics 5300 1

SPECviewperf 12 - Energy

UHD Graphics 620 0.2
HD Graphics 5300 4.5
+2150%

Performances de jeu

Les résultats UHD Graphics 620 et HD Graphics 5300 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p12−14
+140%
5
−140%
Full HD13
+117%
6
−117%
1440p15
+200%
5−6
−200%
4K7
+250%
2−3
−250%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6
+100%
3−4
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+33.3%
6−7
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 8
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 6
+50%
4−5
−50%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 10
+233%
3−4
−233%
Forza Horizon 4 38
+1800%
2−3
−1800%
Hitman 3 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Horizon Zero Dawn 40
+186%
14−16
−186%
Metro Exodus 2−3 0−1
Red Dead Redemption 2 9
+350%
2−3
−350%
Shadow of the Tomb Raider 15
+87.5%
8−9
−87.5%
Watch Dogs: Legion 30
−6.7%
30−35
+6.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+50%
6−7
−50%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 7−8
+133%
3−4
−133%
Forza Horizon 4 36
+1700%
2−3
−1700%
Hitman 3 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Horizon Zero Dawn 34
+143%
14−16
−143%
Metro Exodus 2−3 0−1
Red Dead Redemption 2 6−7
+200%
2−3
−200%
Shadow of the Tomb Raider 11
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+27.3%
10−12
−27.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
+18.8%
30−35
−18.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+50%
6−7
−50%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 12−14
+550%
2−3
−550%
Hitman 3 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Horizon Zero Dawn 5
−180%
14−16
+180%
Shadow of the Tomb Raider 14
+75%
8−9
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−267%
10−12
+267%
Watch Dogs: Legion 35−40
+18.8%
30−35
−18.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+200%
2−3
−200%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 4−5
+100%
2−3
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Horizon Zero Dawn 7−8
+75%
4−5
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 0−1
Watch Dogs: Legion 16−18
+220%
5−6
−220%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+100%
2−3
−100%

C'est ainsi que UHD Graphics 620 et HD Graphics 5300 rivalisent dans les jeux populaires :

  • UHD Graphics 620 est 140% plus rapide dans 900p.
  • UHD Graphics 620 est 117% plus rapide dans 1080p.
  • UHD Graphics 620 est 200% plus rapide dans 1440p.
  • UHD Graphics 620 est 250% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le UHD Graphics 620 est 1800% plus rapide.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le HD Graphics 5300 est 267% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • UHD Graphics 620 est en avance sur 42 tests (89%)
  • HD Graphics 5300 est en avance sur 3 tests (6%)
  • il y a un tirage au sort dans 2 tests (4%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.67 1.04
Nouveauté 1 Septembre 2017 5 Septembre 2014

UHD Graphics 620 a un score de performance agrégé 156.7% plus élevé, et un avantage de 2 ans en termes d'âge.

Le UHD Graphics 620 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 5300 dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics 620 et HD Graphics 5300 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

Votez pour votre favori

Êtes-vous d'accord avec notre opinion ou pensez-vous autrement ? Votez pour votre carte graphique préférée en cliquant sur "J'aime".


Intel UHD Graphics 620
UHD Graphics 620
Intel HD Graphics 5300
HD Graphics 5300

Comparaisons avec des GPU similaires

Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


3 4470 votes

Évaluez UHD Graphics 620 sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.6 32 votes

Évaluez HD Graphics 5300 sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Questions et commentaires

Ici vous pouvez poser une question au sujet de UHD Graphics 620 ou HD Graphics 5300, être en accord ou en désaccord avec nos évaluations, ou signaler des erreurs et des inexactitudes sur le site.