UHD Graphics 605 vs GMA 3150

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 605, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1065non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique16.20pas de données
ArchitectureGeneration 9.5 (2016−2020)Generation 4.0 (2006−2007)
Nom de codeGemini Lake GT1.5Pineview
TypeDesktopDesktop
Date de lancement11 Décembre 2017 (6 ans il y a)9 Mai 2007 (17 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux UHD Graphics 605 et GMA 3150: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 605 et GMA 3150, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders14416
Fréquence de noyau200 MHz400 MHz
Fréquence en mode Boost750 MHzpas de données
Nombre de transistors189 million123 million
Processus technologique de fabrication14 nm45 nm
Consommation d'énergie (TDP)5 Watt13 Watt
Vitesse de texturation13.500.8
Performance à virgule flottante0.216 TFLOPS0.0128 TFLOPS
ROPs31
TMUs182

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 605 et GMA 3150 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusPCI
ÉpaisseurIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 605 et GMA 3150 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Capacité de mémoire maximaleSystème utiliséSystème utilisé
Largeur de bus de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Fréquence de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Mémoire partagée+pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 605 et GMA 3150. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics 605 et GMA 3150 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par UHD Graphics 605 et GMA 3150 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)9.0c
Modèle de shader6.43.0
OpenGL4.62.0
OpenCL3.0N/A
Vulkan1.3N/A

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des UHD Graphics 605 et GMA 3150 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

UHD Graphics 605 453
+22550%
GMA 3150 2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 11 Décembre 2017 9 Mai 2007
Processus technologique 14 nm 45 nm
Consommation d'énergie (TDP) 5 Watt 13 Watt

UHD Graphics 605 a un avantage de 10 ans, un 221.4% processus de lithographie plus avancé, et 160% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre UHD Graphics 605 et GMA 3150. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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