Radeon RX 580 vs Quadro M5000
Note de performance globale
Nous avons comparé Radeon RX 580 avec Quadro M5000, y compris les spécifications et les données de performance.
M5000 surpasse RX 580 d'un petit 6% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX 580, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 239 | 225 |
Place par popularité | 1 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 19.11 | 3.04 |
Efficacité énergétique | 8.61 | 11.29 |
Architecture | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nom de code | Polaris 20 | GM204 |
Type | Desktop | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 18 Avril 2017 (7 ans il y a) | 29 Juin 2015 (9 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $229 | $2,856.99 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de RX 580 est 529% meilleur que celui de Quadro M5000.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon RX 580 et Quadro M5000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX 580 et Quadro M5000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2304 | 2048 |
Fréquence de noyau | 1257 MHz | 861 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1340 MHz | 1038 MHz |
Nombre de transistors | 5,700 million | 5,200 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 185 Watt | 150 Watt |
Vitesse de texturation | 193.0 | 132.9 |
Performance à virgule flottante | 6.175 TFLOPS | 4.252 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 144 | 128 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX 580 et Quadro M5000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 241 mm | 267 mm |
Épaisseur | 2-slot | 5.1 cm |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 8-pin | 1 x 6-pin |
Support de SLI | - | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX 580 et Quadro M5000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | 256 Bit |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 2000 MHz | 1653 MHz |
Bande passante de la mémoire | 256.0 Gb/s | Up to 211 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX 580 et Quadro M5000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Nombre maximal de moniteurs simultanément | pas de données | 4 |
Synchronisation de multiples moniteurs | pas de données | Quadro Sync |
HDMI | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon RX 580 et Quadro M5000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
ECC (Error Correcting Code) | pas de données | + |
3D Vision Pro | pas de données | + |
Mosaic | pas de données | + |
High-Performance Video I/O6 | pas de données | + |
nView Desktop Management | pas de données | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon RX 580 et Quadro M5000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_0) | 12 |
Modèle de shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | 5.2 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon RX 580 et Quadro M5000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Radeon RX 580 et Quadro M5000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 96
−4.2%
| 100−110
+4.2%
|
1440p | 44
−2.3%
| 45−50
+2.3%
|
4K | 35
+0%
| 35−40
+0%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Battlefield 5 | 138
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Far Cry 5 | 83
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Far Cry New Dawn | 83
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Forza Horizon 4 | 294
−2%
|
300−310
+2%
|
Hitman 3 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Metro Exodus | 111
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−1%
|
100−105
+1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+1%
|
100−105
−1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Battlefield 5 | 113
−6.2%
|
120−130
+6.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Far Cry 5 | 69
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Far Cry New Dawn | 64
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Forza Horizon 4 | 270
−3.7%
|
280−290
+3.7%
|
Hitman 3 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Metro Exodus | 87
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−1%
|
100−105
+1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Far Cry 5 | 49
−2%
|
50−55
+2%
|
Forza Horizon 4 | 82
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Hitman 3 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−1%
|
100−105
+1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Hitman 3 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Metro Exodus | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−6.1%
|
140−150
+6.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Far Cry New Dawn | 22
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Metro Exodus | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+0%
|
18−20
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 16
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 41
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
C'est ainsi que RX 580 et Quadro M5000 rivalisent dans les jeux populaires :
- Quadro M5000 est 4% plus rapide dans 1080p.
- Quadro M5000 est 2% plus rapide dans 1440p.
- Attachez 4K
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 22.95 | 24.38 |
Nouveauté | 18 Avril 2017 | 29 Juin 2015 |
Processus technologique | 14 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 185 Watt | 150 Watt |
RX 580 a un avantage d'âge de 1 an, et un 100% processus de lithographie plus avancé.
Quadro M5000, quant à lui, a un score de performance agrégé 6.2% plus élevé, et 23.3% de consommation d'énergie en moins.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Radeon RX 580 et Quadro M5000.
Il faut savoir que Radeon RX 580 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro M5000 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon RX 580 et Quadro M5000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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