Radeon RX 550 (portable) vs GeForce GT 645M

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Radeon RX 550 (portable) et GeForce GT 645M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

RX 550 (portable)
2017
2 Gb GDDR5, 50 Watt
6.00
+186%

RX 550 (portable) surpasse GT 645M d'un énorme 186% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX 550 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances573857
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité4.47pas de données
Efficacité énergétique9.525.21
ArchitectureGCN 4.0 (2016−2020)Kepler (2012−2018)
Nom de codeLexaGK107
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement2 Juillet 2017 (7 ans il y a)1 Octobre 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancement$79.99 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon RX 550 (Laptop) et GeForce GT 645M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX 550 (Laptop) et GeForce GT 645M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640384
Fréquence de noyau1100 MHzUp to 710 MHz
Fréquence en mode Boost1287 MHzpas de données
Nombre de transistors2,200 million1,270 million
Processus technologique de fabrication14 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Watt32 Watt
Vitesse de texturation51.4822.69
Performance à virgule flottante1.647 TFLOPS0.5445 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4032

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX 550 (Laptop) et GeForce GT 645M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargemedium sized
Buspas de donnéesPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX 550 (Laptop) et GeForce GT 645M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3\GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128bit
Fréquence de mémoire1500 MHz900 MHz
Bande passante de la mémoire96 Gb/sUp to 64.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX 550 (Laptop) et GeForce GT 645M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
Résolution maximale via VGApas de donnéesUp to 2048x1536

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon RX 550 (Laptop) et GeForce GT 645M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

FreeSync+-
3D Blu-Ray-+
Optimus-+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Radeon RX 550 (Laptop) et GeForce GT 645M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_0)12 API
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL2.01.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon RX 550 (portable) et GeForce GT 645M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

RX 550 (portable) 6.00
+186%
GT 645M 2.10

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

RX 550 (portable) 4559
+147%
GT 645M 1845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

RX 550 (portable) 3645
+217%
GT 645M 1152

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

RX 550 (portable) 23050
+166%
GT 645M 8655

Performances de jeu

Les résultats Radeon RX 550 (portable) et GeForce GT 645M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p85−90
+183%
30
−183%
Full HD16
−50%
24
+50%

Coût par cadre, en $

1080p5.00pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 18
+200%
6−7
−200%
Counter-Strike 2 30−35
+675%
4−5
−675%
Cyberpunk 2077 10
+100%
5−6
−100%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Battlefield 5 27−30
+300%
7−8
−300%
Counter-Strike 2 38
+850%
4−5
−850%
Cyberpunk 2077 12−14
+160%
5−6
−160%
Far Cry 5 18
+500%
3−4
−500%
Fortnite 35−40
+255%
10−12
−255%
Forza Horizon 4 27−30
+164%
10−12
−164%
Forza Horizon 5 13
+333%
3−4
−333%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+100%
12−14
−100%
Valorant 70−75
+75.6%
40−45
−75.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 7
+16.7%
6−7
−16.7%
Battlefield 5 27−30
+300%
7−8
−300%
Counter-Strike 2 11
+175%
4−5
−175%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
+84.5%
58
−84.5%
Cyberpunk 2077 12−14
+160%
5−6
−160%
Dota 2 45
+87.5%
24−27
−87.5%
Far Cry 5 15
+400%
3−4
−400%
Fortnite 35−40
+255%
10−12
−255%
Forza Horizon 4 27−30
+164%
10−12
−164%
Forza Horizon 5 10
+233%
3−4
−233%
Grand Theft Auto V 18
+260%
5−6
−260%
Metro Exodus 4
+0%
4−5
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+100%
12−14
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 17
+113%
8−9
−113%
Valorant 70−75
+75.6%
40−45
−75.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+300%
7−8
−300%
Cyberpunk 2077 12−14
+160%
5−6
−160%
Dota 2 43
+79.2%
24−27
−79.2%
Far Cry 5 13
+333%
3−4
−333%
Forza Horizon 4 27−30
+164%
10−12
−164%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+100%
12−14
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
+200%
8−9
−200%
Valorant 70−75
+75.6%
40−45
−75.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 35−40
+255%
10−12
−255%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+400%
2−3
−400%
Counter-Strike: Global Offensive 50−55
+213%
16−18
−213%
Grand Theft Auto V 8−9
+700%
1−2
−700%
Metro Exodus 6−7
+200%
2−3
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+85.7%
21−24
−85.7%
Valorant 70−75
+289%
18−20
−289%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+267%
3−4
−267%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 12−14
+333%
3−4
−333%
Forza Horizon 4 16−18
+220%
5−6
−220%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+233%
3−4
−233%

1440p
Epic Preset

Fortnite 12−14
+225%
4−5
−225%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
+150%
2−3
−150%
Grand Theft Auto V 18−20
+20%
14−16
−20%
Metro Exodus 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+300%
1−2
−300%
Valorant 30−35
+175%
12−14
−175%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 21−24
+360%
5−6
−360%
Far Cry 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Forza Horizon 4 10−11
+900%
1−2
−900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+100%
3−4
−100%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
+100%
3−4
−100%

C'est ainsi que RX 550 (portable) et GT 645M rivalisent dans les jeux populaires :

  • RX 550 (portable) est 183% plus rapide dans 900p.
  • GT 645M est 50% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RX 550 (portable) est 900% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RX 550 (portable) est en avance sur 55 tests (98%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (2%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 6.00 2.10
Nouveauté 2 Juillet 2017 1 Octobre 2012
Processus technologique 14 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 50 Watt 32 Watt

RX 550 (portable) a un score de performance agrégé 185.7% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

GT 645M, quant à lui, a 56.3% de consommation d'énergie en moins.

Le Radeon RX 550 (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 645M dans les tests de performance.

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