Radeon R7 M360 vs GeForce 9650M GS

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé Radeon R7 M360 et GeForce 9650M GS, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

R7 M360
2015
4 Gb DDR3
1.47
+110%

R7 M360 surpasse 9650M GS d'un énorme 110% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R7 M360, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances9441133
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité0.030.01
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)G8x (2007−2008)
Nom de codeMesoNB9P-GS1
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement6 Mai 2015 (9 ans il y a)13 Mars 2008 (16 ans il y a)
Prix actuel$879 $180

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de R7 M360 est 200% meilleur que celui de 9650M GS.

Caractéristiques

Paramètres généraux Radeon R7 M360 et GeForce 9650M GS: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R7 M360 et GeForce 9650M GS, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38432
Nombre de transporteurs CUDApas de données32
Nombre de transporteurs Compute6pas de données
Fréquence de noyau1125 MHz625 MHz
Fréquence en mode Boost1125 MHzpas de données
Nombre de transistors1,550 million289 million
Processus technologique de fabrication28 nm80 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données29 Watt
Vitesse de texturation27.0010.00
Performance à virgule flottante864.0 gflops80 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R7 M360 et GeForce 9650M GS avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCIe 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 2.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R7 M360 et GeForce 9650M GS sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR2?, GDDR3
Capacité de mémoire maximale4 Gb512 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1000 MHz800 MHz
Bande passante de la mémoire14.4 Gb/s25.6 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R7 M360 et GeForce 9650M GS. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Eyefinity1pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon R7 M360 et GeForce 9650M GS prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

AppAcceleration-pas de données
Enduro-pas de données
FreeSync1pas de données
HD3D+pas de données
PowerTune+pas de données
DualGraphics1pas de données
TrueAudio-pas de données
ZeroCore+pas de données
Graphique commutable1pas de données

Support de API

Les API supportées par Radeon R7 M360 et GeForce 9650M GS sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXDirectX® 1211.1 (10_0)
Modèle de shader6.04.0
OpenGL4.43.3
OpenCLpas de données1.1
Vulkan+N/A
Mantle+pas de données
CUDApas de données1.1

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Radeon R7 M360 et GeForce 9650M GS de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

R7 M360 1.47
+110%
9650M GS 0.70

Radeon R7 M360 surpasse GeForce 9650M GS de 110% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

R7 M360 567
+110%
9650M GS 270

Radeon R7 M360 surpasse GeForce 9650M GS de 110% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

R7 M360 5544
+210%
9650M GS 1786

Radeon R7 M360 surpasse GeForce 9650M GS de 210% dans 3DMark Vantage Performance.

Tests dans les jeux

Les résultats Radeon R7 M360 et GeForce 9650M GS dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD13
+117%
6−7
−117%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 8−9
+100%
4−5
−100%
Hitman 3 4−5
+100%
2−3
−100%
Horizon Zero Dawn 24−27
+100%
12−14
−100%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+100%
7−8
−100%
Watch Dogs: Legion 21−24
+110%
10−11
−110%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 8−9
+100%
4−5
−100%
Hitman 3 4−5
+100%
2−3
−100%
Horizon Zero Dawn 24−27
+100%
12−14
−100%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+100%
7−8
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+100%
3−4
−100%
Watch Dogs: Legion 21−24
+110%
10−11
−110%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 8−9
+100%
4−5
−100%
Horizon Zero Dawn 24−27
+100%
12−14
−100%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+100%
7−8
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+100%
3−4
−100%
Watch Dogs: Legion 21−24
+110%
10−11
−110%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+100%
4−5
−100%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 14−16
+100%
7−8
−100%
Horizon Zero Dawn 8−9
+100%
4−5
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+100%
3−4
−100%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Metro Exodus 8−9
+100%
4−5
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+100%
2−3
−100%

C'est ainsi que R7 M360 et 9650M GS rivalisent dans les jeux populaires :

  • R7 M360 est 117% plus rapide dans 1080p.

Avantages et inconvénients


Note de performance 1.47 0.70
Nouveauté 6 Mai 2015 13 Mars 2008
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 512 Mb
Processus technologique 28 nm 80 nm

Le Radeon R7 M360 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 9650M GS dans les tests de performance.


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