Radeon R7 M260 vs GMA 3150
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R7 M260, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 1076 | 1604 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.01 | pas de données |
| Architecture | GCN 3.0 (2014−2019) | Generation 4.0 (2006−2007) |
| Nom de code | Topaz | Pineview |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
| Date de lancement | 11 Juin 2014 (11 ans il y a) | 9 Mai 2007 (18 ans il y a) |
| Prix au moment du lancement | $799 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Graphique de dispersion entre les performances et les prix
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon R7 M260 et GMA 3150: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R7 M260 et GMA 3150, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 384 | 16 |
| Nombre de transporteurs Compute | 6 | pas de données |
| Fréquence de noyau | 940 MHz | 400 MHz |
| Fréquence en mode Boost | 980 MHz | pas de données |
| Nombre de transistors | 1,550 million | 123 million |
| Processus technologique de fabrication | 28 nm | 45 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 13 Watt |
| Vitesse de texturation | 23.52 | 0.8 |
| Performance à virgule flottante | 0.7526 TFLOPS | 0.0128 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 1 |
| TMUs | 24 | 2 |
| L1 Cache | 96 Kb | pas de données |
| L2 Cache | 128 Kb | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R7 M260 et GMA 3150 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
| Bus | PCIe 3.0 x8 | pas de données |
| Interface | PCIe 3.0 x8 | PCI |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R7 M260 et GMA 3150 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | DDR3 | Système utilisé |
| Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | Système utilisé |
| Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | Système utilisé |
| Fréquence de mémoire | 900 MHz | Système utilisé |
| Bande passante de la mémoire | 14.4 Gb/s | pas de données |
| Mémoire partagée | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R7 M260 et GMA 3150. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon R7 M260 et GMA 3150 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
| FreeSync | + | - |
| HD3D | + | - |
| PowerTune | + | - |
| DualGraphics | + | - |
| ZeroCore | + | - |
| Graphique commutable | + | - |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Radeon R7 M260 et GMA 3150 sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | DirectX® 12 | 9.0c |
| Modèle de shader | 6.3 | 3.0 |
| OpenGL | 4.3 | 2.0 |
| OpenCL | 2.0 | N/A |
| Vulkan | - | N/A |
| Mantle | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon R7 M260 et GMA 3150 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Radeon R7 M260 et GMA 3150 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 13 | pas de données |
Coût par cadre, en $
| 1080p | 61.46 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | pas de données |
| Hogwarts Legacy | 6−7 | pas de données |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 1−2 | pas de données |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | pas de données |
| Far Cry 5 | 2−3 | pas de données |
| Fortnite | 3−4 | pas de données |
| Forza Horizon 4 | 8−9 | pas de données |
| Forza Horizon 5 | 2−3 | pas de données |
| Hogwarts Legacy | 6−7 | pas de données |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10 | pas de données |
| Valorant | 30−35 | pas de données |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 1−2 | pas de données |
| Counter-Strike: Global Offensive | 27−30 | pas de données |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | pas de données |
| Dota 2 | 16−18 | pas de données |
| Far Cry 5 | 2−3 | pas de données |
| Fortnite | 3−4 | pas de données |
| Forza Horizon 4 | 8−9 | pas de données |
| Forza Horizon 5 | 2−3 | pas de données |
| Grand Theft Auto V | 0−1 | pas de données |
| Hogwarts Legacy | 6−7 | pas de données |
| Metro Exodus | 2−3 | pas de données |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10 | pas de données |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4 | pas de données |
| Valorant | 30−35 | pas de données |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2 | pas de données |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | pas de données |
| Dota 2 | 16−18 | pas de données |
| Far Cry 5 | 2−3 | pas de données |
| Forza Horizon 4 | 8−9 | pas de données |
| Hogwarts Legacy | 6−7 | pas de données |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10 | pas de données |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3 | pas de données |
| Valorant | 30−35 | pas de données |
Full HD
Epic
| Fortnite | 3−4 | pas de données |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5 | pas de données |
| Counter-Strike: Global Offensive | 8−9 | pas de données |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | pas de données |
| Valorant | 3−4 | pas de données |
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | pas de données |
| Far Cry 5 | 1−2 | pas de données |
| Forza Horizon 4 | 3−4 | pas de données |
| Hogwarts Legacy | 1−2 | pas de données |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | pas de données |
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3 | pas de données |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16 | pas de données |
| Valorant | 6−7 | pas de données |
4K
Ultra
| Dota 2 | 1−2 | pas de données |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | pas de données |
4K
Epic
| Fortnite | 2−3 | pas de données |
Résumé des avantages et des inconvénients
| Nouveauté | 11 Juin 2014 | 9 Mai 2007 |
| Processus technologique | 28 nm | 45 nm |
R7 M260 a un avantage de 7 ans, et un 60.7% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon R7 M260 et GMA 3150. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Autres comparaisons
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