Radeon R7 (Bristol Ridge) vs GeForce GTS 160M
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Radeon R7 (Bristol Ridge) et GeForce GTS 160M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
R7 (Bristol Ridge) surpasse GTS 160M d'un 11% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R7 (Bristol Ridge), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 909 | 933 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 2.99 | 2.02 |
Architecture | GCN 1.2 (2016) | Tesla (2006−2010) |
Nom de code | Bristol Ridge | G94 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Juin 2016 (8 ans il y a) | 3 Mars 2009 (15 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon R7 (Bristol Ridge) et GeForce GTS 160M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R7 (Bristol Ridge) et GeForce GTS 160M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 512 | 64 |
Fréquence de noyau | pas de données | 600 MHz |
Fréquence en mode Boost | 900 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 2410 Million | 505 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 12-45 Watt | 60 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 19.20 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 0.192 TFLOPS |
Gigaflops | pas de données | 288 |
ROPs | pas de données | 16 |
TMUs | pas de données | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R7 (Bristol Ridge) et GeForce GTS 160M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | large |
Bus | pas de données | PCI-E 2.0 |
Interface | pas de données | PCIe 2.0 x16 |
Support de SLI | - | 2-way |
Type de connecteur MXM | pas de données | MXM 3.0 Type-B |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R7 (Bristol Ridge) et GeForce GTS 160M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64/128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | Up to 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 51 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R7 (Bristol Ridge) et GeForce GTS 160M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | VGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVI |
HDMI | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | S/PDIF |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon R7 (Bristol Ridge) et GeForce GTS 160M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | pas de données | 8.0 |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Radeon R7 (Bristol Ridge) et GeForce GTS 160M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (FL 12_0) | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | pas de données | 4.0 |
OpenGL | pas de données | 2.1 |
OpenCL | pas de données | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon R7 (Bristol Ridge) et GeForce GTS 160M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats Radeon R7 (Bristol Ridge) et GeForce GTS 160M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 15
+25%
| 12−14
−25%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Battlefield 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Fortnite | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Valorant | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Battlefield 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Dota 2 | 16
−25%
|
20−22
+25%
|
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Fortnite | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Grand Theft Auto V | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Metro Exodus | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Valorant | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Dota 2 | 14
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Valorant | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Valorant | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
C'est ainsi que R7 (Bristol Ridge) et GTS 160M rivalisent dans les jeux populaires :
- R7 (Bristol Ridge) est 25% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Grand Theft Auto V, avec la résolution 1080p et le High Preset, le R7 (Bristol Ridge) est 150% plus rapide.
- dans Dota 2, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTS 160M est 43% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- R7 (Bristol Ridge) est en avance sur 31 tests (55%)
- GTS 160M est en avance sur 2 tests (4%)
- il y a un tirage au sort dans 23 tests (41%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 1.96 | 1.76 |
Nouveauté | 1 Juin 2016 | 3 Mars 2009 |
Processus technologique | 28 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 12 Watt | 60 Watt |
R7 (Bristol Ridge) a un score de performance agrégé 11.4% plus élevé, un avantage de 7 ans, un 132.1% processus de lithographie plus avancé, et 400% de consommation d'énergie en moins.
Le Radeon R7 (Bristol Ridge) est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTS 160M dans les tests de performance.
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