Radeon R7 360 vs GeForce FX 5500
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R7 360, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 515 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 4.09 | pas de données |
Efficacité énergétique | 5.60 | pas de données |
Architecture | GCN 2.0 (2013−2017) | Rankine (2003−2005) |
Nom de code | Tobago | NV34 B1 |
Type | Desktop | Desktop |
Design | reference | pas de données |
Date de lancement | 18 Juin 2015 (9 ans il y a) | 17 Mars 2004 (20 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $109 | $36.99 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon R7 360 et GeForce FX 5500: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R7 360 et GeForce FX 5500, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 768 | pas de données |
Fréquence de noyau | pas de données | 270 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1000 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 2,080 million | 45 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 150 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 50.40 | 1.080 |
Performance à virgule flottante | 1.613 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 48 | 4 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R7 360 et GeForce FX 5500 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCIe 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | AGP 8x |
Longueur | 165 mm | 152 mm |
Épaisseur | 1-slot | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1 x 6-pin | non |
CrossFire sans pont | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R7 360 et GeForce FX 5500 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 64 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 6000 MHz | 166 MHz |
Bande passante de la mémoire | 112 Gb/s | 5.312 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R7 360 et GeForce FX 5500. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Eyefinity | + | - |
Nombre de moniteurs Eyefinity | 6 | pas de données |
HDMI | + | - |
Support de DisplayPort | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon R7 360 et GeForce FX 5500 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
PowerTune | + | - |
TrueAudio | + | - |
VCE | + | - |
Audio DDMA | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon R7 360 et GeForce FX 5500 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | DirectX® 12 | 9.0a |
Modèle de shader | 6.3 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | 1.5 (2.1) |
OpenCL | 2.0 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
Mantle | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon R7 360 et GeForce FX 5500 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 18 Juin 2015 | 17 Mars 2004 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 64 Mb |
Processus technologique | 28 nm | 150 nm |
R7 360 a un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, et un 435.7% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon R7 360 et GeForce FX 5500. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon R7 360 et GeForce FX 5500 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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